#java #multithreading #swing #game-loop
#java #многопоточность #swing #игровой цикл
Вопрос:
Я работаю над игрой, в которой я перемещаю изображение автомобиля на основе ввода с клавиатуры. В настоящее время я использую этот игровой цикл:
private void runGameLoop() {
window.setVisible();
isRunning = true;
final double FRAMES_PER_SECOND = 60;
double timePerUpdate = 1000000000 / FRAMES_PER_SECOND;
double timeFromLastUpdate = 0;
long now;
long last = System.nanoTime();
while (isRunning) {
now = System.nanoTime();
timeFromLastUpdate = (now - last) / timePerUpdate;
last = now;
if(timeFromLastUpdate >= 1) {
tick();
render();
timeFromLastUpdate--;
}
}
}
Метод tick обновляет местоположение изображения автомобиля, а метод render отображает изображение (с новым местоположением) на экране.
Я хочу, чтобы вычисления для нового местоположения изображения выполнялись в отдельном потоке, потому что на данный момент вычисления занимают много времени и вызывают задержку рендеринга. Есть ли способ использовать многопоточность при одновременной реализации игрового цикла?
Заранее спасибо.
Комментарии:
1. Нет, это swing-приложение
Ответ №1:
Возможно, вы можете сделать что-то похожее на то, что делает Android. В Android есть основной поток, который будет похож на ваш игровой цикл. У него есть обработчик для исполняемых файлов, которые отправляются из фоновых / параллельных потоков в основной поток.
Таким образом, при каждом цикле цикла mainthread выполняет любые выполняемые файлы, размещенные в фоновых потоках feom.
Обратите внимание, что вычисления не должны выполняться в исполняемых файлах (которые выполняются в mainthread), в исполняемых файлах должна выполняться только передача результатов / обновление.