#java #android #android-canvas
#java #Android #android-холст
Вопрос:
Я рисую стрелку, выполняя следующие действия:
deltaX = this.mPoints[1].x - this.mPoints[3].x;
deltaY = this.mPoints[1].y - this.mPoints[3].y;
frac = (float) 0.1;
point_x_1 = this.mPoints[3].x (1 - frac) * deltaX frac * deltaY;
point_y_1 = this.mPoints[3].y (1 - frac) * deltaY - frac * deltaX;
point_x_2 = this.mPoints[1].x;
point_y_2 = this.mPoints[1].y;
point_x_3 = this.mPoints[3].x (1 - frac) * deltaX - frac * deltaY;
point_y_3 = this.mPoints[3].y (1 - frac) * deltaY frac * deltaX;
Path path = new Path();
path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
path.moveTo(point_x_1, point_y_1);
path.lineTo(point_x_2, point_y_2);
path.lineTo(point_x_3, point_y_3);
path.lineTo(point_x_1, point_y_1);
path.lineTo(point_x_1, point_y_1);
path.close();
canvas.drawLine(this.mPoints[3].x, this.mPoints[3].y, this.mPoints[1].x, this.mPoints[1].y, this.mPaint);
canvas.drawPath(path, mPaint);
Это результат, который я получаю:
Как вы можете видеть, линия, которую я рисую, торчит за головкой стрелки.
Мой вопрос:
Как я могу изменить то, что у меня есть в настоящее время, чтобы линия не была видна за стрелкой.
Я пробовал path.offset(-30,30);
использовать различные значения, но это не сработало, так как угол наклона линии будет меняться каждый раз.
Ответ №1:
Сделайте так, чтобы линия заканчивалась на 90% от текущей нарисованной линии (это 1 - frac
значит, что линия должна заканчиваться в нижней части треугольника со стрелкой):
deltaX = this.mPoints[1].x - this.mPoints[3].x;
deltaY = this.mPoints[1].y - this.mPoints[3].y;
frac = (float) 0.1;
point_x_1 = this.mPoints[3].x (1 - frac) * deltaX frac * deltaY;
point_y_1 = this.mPoints[3].y (1 - frac) * deltaY - frac * deltaX;
point_x_2 = this.mPoints[1].x;
point_y_2 = this.mPoints[1].y;
point_x_3 = this.mPoints[3].x (1 - frac) * deltaX - frac * deltaY;
point_y_3 = this.mPoints[3].y (1 - frac) * deltaY frac * deltaX;
line_end_x = this.mPoints[1].x - frac * deltaX; // This
line_end_y = this.mPoints[1].y - frac * deltaY;
Path path = new Path();
path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
path.moveTo(point_x_1, point_y_1);
path.lineTo(point_x_2, point_y_2);
path.lineTo(point_x_3, point_y_3);
path.lineTo(point_x_1, point_y_1);
path.lineTo(point_x_1, point_y_1);
path.close();
// line_end_* instead of this.mPoints[1].*
canvas.drawLine(this.mPoints[3].x, this.mPoints[3].y, line_end_x, line_end_y, this.mPaint);
canvas.drawPath(path, mPaint);
Я не смог проверить математику, но я думаю, что это правильно. Попробуйте.