iOS анимировать границу пунктирного прямоугольника

#ios #animation #border

#iOS #Анимация #граница

Вопрос:

У меня есть UIImageView, отображающий изображение. Я хочу «выделить» часть изображения, нарисовав округлый контур прямоугольника. Я хотел бы, чтобы контур был нарисован толстой пунктирной линией, которая «анимируется», постоянно изменяя, где начинается «начало» строки.

Я думал о том, чтобы нарисовать круг, который имел бы желаемый вид, а затем просто анимировать его, но мне действительно нужно прямоугольное решение, так что это исключено.

Фон:

Я рисую округлую прямоугольную границу, вычисляя 8 точек и рисуя 4 прямые линии и 4 кривые. (Может быть, это может быть проще, но это не сломанная часть!)

Я думаю, что я буду использовать переменную «offset», которая начинается в верхнем левом углу закругленного прямоугольника, где верхняя левая кривая встречается с верхней прямой частью. Затем я буду увеличивать это «смещение» по верхней части закругленного прямоугольника, пока оно не достигнет кривой в правом верхнем углу, после чего я «сброшу» переменную «offset» до ее исходного значения.

Это работает почти так, как мне хотелось бы, пока не произойдет «сброс». На этом этапе анимация отрывистая (вроде ожидаемая), но, похоже, она также движется в обратном направлении в течение небольшой части времени, прежде чем возобновить движение «вперед». Наконец, в начале / конце моей пунктирной линии я получаю дополнительный длинный сегмент на пунктирной линии. Я знаю, что они не могут быть одинаковой длины (не так ли? как вычислить?), но как я могу сделать 2 более коротких сегмента, а не 1 более длинный сегмент?

У кого-нибудь есть представление о том, что я могу сделать, чтобы получить гладкий вид «марширующих муравьев»? Любые другие идеи о хорошем способе (с использованием анимации) привлечь внимание пользователя к определенной области экрана? (Он должен окружать определенную область, не скрывая ее.)

Текущий код:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextClearRect(context, rect);

    // Rounded corner will be 10% of average side length (i.e., (w   h) / 2)
    float averageSide = ([self HighlightRect].size.width   [self HighlightRect].size.height) / 2.0;
    float roundSize = averageSide * 0.10;

    // offset is a static, class variable
    offset  = roundSize / 4.0;
    if ([WhereIAmView offset] < roundSize) {
        offset = roundSize;
    }
    if ([WhereIAmView offset] > ([self HighlightRect].size.width - roundSize)) {
        offset = roundSize;
    }

    // Set the "main" color of the rounded rectangle
    UIColor *lineColor = [UIColor colorWithRed:027.0/255.0 green:050.0/255.0 blue:224.0/255.0 alpha:1.0];
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [lineColor CGColor]);
    CGContextSetLineWidth(context, 16.0);
    CGFloat pattern[] = {25.0, 5.0};
    CGContextSetLineDash(context, offset, pattern, 2);

    CGRect rRect = [self HighlightRect];
    // The top left corner
    CGPoint topLeft = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y);
    // The top right corner
    CGPoint topRight = CGPointMake(rRect.origin.x   rRect.size.width, rRect.origin.y);
    // The bottom right corner
    CGPoint bottomRight = CGPointMake(rRect.origin.x   rRect.size.width, rRect.origin.y   rRect.size.height);
    // The bottom left corner
    CGPoint bottomLeft = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y       rRect.size.height);

    // The two points across the top of the rounded rectangle (left to right)
    CGPoint point1 = CGPointMake(rRect.origin.x   roundSize, rRect.origin.y);
    CGPoint point2 = CGPointMake(rRect.origin.x   rRect.size.width - roundSize, rRect.origin.y);
    // The two points along the right of the rounded rectangle (top to bottom)
    CGPoint point3 = CGPointMake(rRect.origin.x   rRect.size.width, rRect.origin.y   roundSize);
    CGPoint point4 = CGPointMake(rRect.origin.x   rRect.size.width, rRect.origin.y   rRect.size.height - roundSize);
    // The two points along the bottom of the rounded rectangle (right to left)
    CGPoint point5 = CGPointMake(rRect.origin.x   rRect.size.width - roundSize, rRect.origin.y   rRect.size.height);
    CGPoint point6 = CGPointMake(rRect.origin.x   roundSize, rRect.origin.y   rRect.size.height);
    // The two points along the left of the rounded rectangle (bottom to top)
    CGPoint point7 = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y   rRect.size.height - roundSize);
    CGPoint point8 = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y   roundSize);

    // Move to point 1
    CGContextMoveToPoint(context, point1.x, point1.y);
    // Add line to point 2 (this is the straight portion across the top)
    CGContextAddLineToPoint(context, point2.x, point2.y);
    // Add curve to point 3 (this is the rounded portion in top right)
    CGContextAddArcToPoint(context, topRight.x, topRight.y, point3.x, point3.y, roundSize);
    // Add line to point 4 (this is the straight portion across the right)
    CGContextAddLineToPoint(context, point4.x, point4.y);
    // Add curve to point 5 (this is the rounded portion in bottom right)
    CGContextAddArcToPoint(context, bottomRight.x, bottomRight.y, point5.x, point5.y, roundSize);
    // Add line to point 6 (this is the straight portion across the bottom)
    CGContextAddLineToPoint(context, point6.x, point6.y);
    // Add curve to point 7 (this is the rounded portion in bottom left)
    CGContextAddArcToPoint(context, bottomLeft.x, bottomLeft.y, point7.x, point7.y, roundSize);
    // Add line to point 8 (this is the straight portion across the left)
    CGContextAddLineToPoint(context, point8.x, point8.y);
    // Add curve to point 1 (this is the rounded portion in top left)
    CGContextAddArcToPoint(context, topLeft.x, topLeft.y, point1.x, point1.y, roundSize);

    // Stroke the path
    CGContextStrokePath(context);

}
  

удар
, удар, удар

Комментарии:

1. вы хотите эффект «марширующих муравьев» для изображения с круглым углом ?.

Ответ №1:

Попробуйте использовать CAShapeLayer с CGPath вашей формы.

Путь к округлому прямоугольнику может быть построен с использованием удобного метода Uibezierpath.

Вы можете задать шаблон линий для слоя фигуры. Анимация свойства line слоя shape даст «эффект марширующих муравьев«.

 shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
CGRect shapeRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 200.0f, 100.0f);
[shapeLayer setBounds:shapeRect];
[shapeLayer setPosition:CGPointMake(160.0f, 140.0f)];
[shapeLayer setFillColor:[[UIColor clearColor] CGColor]];
[shapeLayer setStrokeColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
[shapeLayer setLineWidth:1.0f];
[shapeLayer setLineJoin:kCALineJoinRound];
[shapeLayer setLineDashPattern:
 [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:10], 
  [NSNumber numberWithInt:5], 
  nil]];
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:shapeRect cornerRadius:15.0];
[shapeLayer setPath:path.CGPath];
[[imageview layer] addSublayer:shapeLayer];
  

Функция анимации может быть,

 - (void)toggleMarching
  {
if ([shapeLayer animationForKey:@"linePhase"])
    [shapeLayer removeAnimationForKey:@"linePhase"];
else {
    CABasicAnimation *dashAnimation;
    dashAnimation = [CABasicAnimation 
                     animationWithKeyPath:@"lineDashPhase"];

    [dashAnimation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:0.0f]];
    [dashAnimation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:15.0f]];
    [dashAnimation setDuration:0.75f];
    [dashAnimation setRepeatCount:10000];

    [shapeLayer addAnimation:dashAnimation forKey:@"linePhase"];

}
  }
  

Комментарии:

1. Мальчик! Этот код выглядит знакомо, cimgf.com/2009/10/20/marching-ants-with-core-animation . Атрибуция, конечно, была бы хороша.

2. @Matt На самом деле я намеревался указать атрибуцию, сказав «эффект марширующих муравьев» и ссылку на него. Но, увы, ссылка пропущена. Я отредактировал. Кстати, спасибо !.

3. Привет, Мэтт, я пытаюсь адаптировать код «эффект марширующих муравьев» для Mac, но безуспешно. Любой совет? Большое вам спасибо!