#html #canvas #bezier
#HTML #холст #безье
Вопрос:
Как я могу написать функцию, которая принимает массив 2D точек и возвращает кривые Безье / квадрактики, чтобы я мог перерисовать их позже, используя холст bezierCurveTo
или quadraticCurveTo
метод HTML5?
Комментарии:
1. сначала вы находите уравнение, затем реализуете уравнение с использованием итеративного подхода, затем тестируете его, затем используете.
2. developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial /… — если это то, что вы ищете
3. Вы могли бы использовать Google: google.com/search ? q = Безье кривая уравнение
Ответ №1:
РЕДАКТИРОВАТЬ: улучшено.
Посмотрите демонстрационную версию, в которой используется приведенный ниже код.
var makeCurveArgs = function(points) {
var copy = points.slice();
var result = [];
copy.shift(); //drop the first point, it will be handled elsewhere
var tangent;
if(copy.length >= 3) {
var cp1 = copy.shift();
var cp2 = copy.shift();
var p2 = copy.shift();
result.push([cp1[0], cp1[1], cp2[0], cp2[1], p2[0], p2[1]]);
}
while(copy.length >= 2) {
var cp1 = [2 * p2[0] - cp2[0], 2 * p2[1] - cp2[1]];
var cp2 = copy.shift();
var p2 = copy.shift();
result.push([cp1[0], cp1[1], cp2[0], cp2[1], p2[0], p2[1]]);
}
return resu<
}
var notThatHard = function(points) {
var origin = points[0].slice();
var curves = makeCurveArgs(points);
var drawCurves = function(context) {
context.beginPath();
context.moveTo(origin[0], origin[1]);
for(var i = 0; i < curves.length; i ) {
var c = curves[i];
context.bezierCurveTo(c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5]);
}
};
return drawCurves;
};
Общий подход заключается в том, что вы даете мне координаты ваших точек и контрольных точек, а я возвращаю вам функцию, которая будет выполнять этот путь в контексте canvas.
Для функции, которую я даю, требуется массив из 2N 2 массивов из 2 элементов; каждый массив из 2 элементов представляет собой координату (x, y). Координаты используются следующим образом:
points[0]: starting point of the curve
points[1]: lies on a line tangent to the beginning of the 1st bezier curve
points[2]: lies on a line tangent to the end of the 1st bezier curve
points[3]: end of 1st bezier curve, start of 2nd bezier curve
points[4]: lies on a line tangent to the end of the 2nd bezier curve
points[5]: end of 2nd bezier curve, start of 3rd curve
...
points[2*K 2]: lies on a line tangent to the end of the Kth bezier curve
points[2*K 3]: end of Kth bezier curve, start of (K 1)th
Я думаю, что аналогичную функцию для quadraticCurveTo
было бы нетрудно написать.