#javascript #typescript #electron
#javascript #typescript #electron
Вопрос:
Я впервые пытаюсь создать электронное приложение, исходящее из C / C / Python с некоторым фоном django, и я не совсем понимаю, что происходит в этом коде. Это из этого репозитория здесь. https://github.com/justinctlam/BabylonJS-Electron/blob/master/src/renderer.ts
Почему он экспортирует класс, используемый в том же файле сценария? Является ли это каким-то требованием для electron?
import * as BABYLON from 'babylonjs';
export default class Renderer {
private _canvas: HTMLCanvasElement;
private _engine: BABYLON.Engine;
private _scene: BABYLON.Scene;
createScene(canvas: HTMLCanvasElement, engine: BABYLON.Engine) {
this._canvas = canvas;
this._engine = engine;
// This creates a basic Babylon Scene object (non-mesh)
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
this._scene = scene;
// This creates and positions a free camera (non-mesh)
const camera = new BABYLON.FreeCamera("camera1", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
// This targets the camera to scene origin
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
// This attaches the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, true);
// This creates a light, aiming 0,1,0 - to the sky (non-mesh)
const light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
// Default intensity is 1. Let's dim the light a small amount
light.intensity = 0.7;
// Our built-in 'sphere' shape. Params: name, subdivs, size, scene
const sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene);
// Move the sphere upward 1/2 its height
sphere.position.y = 1;
// Our built-in 'ground' shape. Params: name, width, depth, subdivs, scene
const ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene);
}
initialize(canvas: HTMLCanvasElement) {
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
this.createScene(canvas, engine);
engine.runRenderLoop(() => {
this._scene.render();
});
window.addEventListener('resize', function () {
engine.resize();
});
}
}
const renderer = new Renderer();
renderer.initialize(document.getElementById('render-canvas') as HTMLCanvasElement);
Комментарии:
1. Возможно, это не требуется. Это может быть избыточный экспорт, который никогда не используется. или, может быть, в других местах кода также нужен этот класс?
2. как сказал @dwjohnston, здесь нет ничего особенного, класс экспортируется только потому, что другой файл может его импортировать. Если ни один файл не импортирует этот класс, тогда нет необходимости добавлять оператор экспорта.
Ответ №1:
Вы можете использовать класс без экспорта, когда работаете с тем же файлом. Однако целью добавления экспорта является повторное использование вашего кода другой программой с помощью импорта.
Существует два типа экспорта, один называется export, а другой — экспорт по умолчанию.
Здесь в вашем примере вы использовали экспорт по умолчанию. Экспорт по умолчанию полезен для экспорта одного объекта, функции или переменной. Вы можете использовать любое имя при импорте.
Как и в вашем случае, вы можете импортировать
import Render from './renderer';
Здесь я предполагаю, что вы сохранили этот файл в renderer.js досье. Вы можете видеть, что при импорте я использую другое имя в качестве рендеринга, а не средства визуализации. Я смог это сделать, потому что класс использовал экспорт по умолчанию.