Как мне установить размер JPanel внутри JFrame?

#java #2d-games

#java #2d-игры

Вопрос:

Я хочу создать JPanel пользовательского размера для моей карты и более поздней мини-карты, генератор карт и программа чтения таблиц spritesheet работают нормально, однако, когда я устанавливаю JPanel на другой размер, чем JFrame, и я использую setSize() или setBounds() и запускаю программу, она остается с теми же размерами, что иJFrame.

Основной класс:

 import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class Main extends JPanel {

    private static SpriteSheet sc = new SpriteSheet();

    private static JLabel[][] mapTiles = new JLabel[40][40];
    private static int[][] mapTileCode = new int[40][40];

    public Main() {

        JFrame f = new JFrame();
        setLayout(null);
        this.setSize(625, 625);

        f.add(this);
        f.setSize(1000, 1000);
        f.setUndecorated(true);
        f.setLocationRelativeTo(null);
        this.setBackground(new Color(150, 150, 150));
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }

    public static void main(String args[]) {

        new Main().mapSetup();

    }

    public void mapSetup() {

        Random r = new Random();

        for (int x = 0; x < 40; x  ) {
            for (int y = 0; y < 40; y  ) {

                int l = r.nextInt(6);
                BufferedImage i = sc.getTile(l);

                ImageIcon im = new ImageIcon(i);

                mapTileCode[y][x]=l;
                mapTiles[y][x] = new JLabel(im);
                mapTiles[y][x].setBounds(y * 25, x * 25, 25, 25);
                this.add(mapTiles[y][x]);
                repaint();

            }
        }
    }

}
  

Класс SpriteSheet:

 import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

public class SpriteSheet {

    final int W = 25;
    final int H = 25;

    BufferedImage spriteSheet;

    public BufferedImage getTile(int tile) {

        if (new File("img/SpriteSheet.png").exists()) {
            try {
                spriteSheet = ImageIO.read(new File("img/SpriteSheet.png"));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            int tileX = 1   tile   (tile * 25);
            int tileY = 1   (0 * 25);

            return spriteSheet.getSubimage(tileX, tileY, 25, 25);

        } else {

            System.err.println("no files found");

            return null;

        }

    }

}
  

Ответ №1:

Результаты, которые вы видите, являются результатом LayoutManager. У вас есть (как минимум) два варианта:

  1. Установите LayoutManager родительского элемента вашего основного класса равным null
  2. Поместите ваш основной класс внутри JScrollPane. JScrollPane не изменит размер вашей JPanel, а вместо этого будет использовать его preferredSize (который вы можете установить).

Комментарии:

1. @SimplePrograms Когда у вас будет возможность, пожалуйста, установите флажок рядом с этим ответом, чтобы отметить ответ на вопрос.