#c# #arrays #struct #udp
#c# #массивы #структура #udp
Вопрос:
Я получаю пакеты данных через UDP, которые я разбираю на структуры, и в определенной ситуации все мои данные перепутываются, и я не могу понять, в чем может быть проблема. Позвольте мне дать вам обзор того, что я делаю.
- UDP-приемник получает пакет данных и передает его на обратный вызов — размер массива байтов на этом этапе составляет 1307 байт, что является ожидаемым размером пакета
- Массив байтов сортируется (это правильный термин?) В структуру — размер структуры теперь составляет 1484 байта (не уверен, что это актуально)
В этом примере данные отправляются из игры Formula 1 2020, и любопытно, что первая запись в m_carTelemetryData
массиве (см. Ниже) всегда в порядке, и все данные в порядке. Однако каждая запись из 22 после первой полностью перепутана со значениями 0, нулевыми значениями или совершенно диковинными значениями для всех разных полей в структуре.
Я уже попробовал несколько вещей, чтобы точно определить проблему, но теперь я дошел до конца своих знаний о том, с чем я здесь имею дело. Мое лучшее предположение заключается в том, что что-то идет не так при преобразовании данных в структуру или происходит что-то еще, что вызывает рассогласование (?) Данных.
Что я пробовал до сих пор
- Изменил мой код с «волшебной сортировки» на ручное чтение данных по байтам с использованием
BinaryReader
— не повезло - Вручную проверил данные с помощью
BitConverter.ToFoo(bytes, offset)
— не повезло - Yolo изменил
Pack
атрибут, предполагая, что я ошибся — не повезло - Дважды проверил документацию, чтобы убедиться, что я правильно определил типы данных — я вполне уверен, что я «перевел» их правильно
- Ударился головой о стену — все еще не повезло
Мои вопросы:
- Есть ли что-то очевидное неправильное в моем коде, которое я просто не вижу?
- Побочный вопрос: ошибаюсь ли я в своем предположении, что размер структуры должен соответствовать размеру массива байтов, из которого он был создан?
Вот код для справки (если чего-то полезного не хватает, пожалуйста, дайте мне знать):
Заголовок пакета
[StructLayout(LayoutKind.Sequential), Pack = 1]
struct PacketHeader2020 {
public ushort m_packetFormat;
public byte m_gameMajorVersion;
public byte m_gameMinorVersion;
public byte m_packetVersion;
public byte m_packetId;
public ulong m_sessionUUID;
public float m_sessionTime;
public uint m_frameIdentifier;
public byte m_playerCarIndex;
public byte m_secondaryPlayerCarIndex;
}
Пакет
public struct CarTelemetryPacket2020
{
public PacketHeader2020 m_header;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 22)]
public CarTelemetryData2020[] m_carTelemetryData;
public ButtonFlag m_buttonStatus;
public byte m_mfdPanelIndex;
public byte m_mfdPanelIndexSecondaryPlayer;
public byte m_suggestedGear;
};
CarTelemetryData2020
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct CarTelemetryData2020
{
public ushort m_speed;
public float m_throttle;
public float m_steer;
public float m_brake;
public byte m_clutch;
public sbyte m_gear;
public ushort m_engineRPM;
public byte m_drs;
public byte m_revLightsPercent;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public ushort[] m_brakesTemperature;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public ushort[] m_tyresSurfaceTemperature;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public ushort[] m_tyresInnerTemperature;
public ushort m_engineTemperature;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public float[] m_tyresPressure;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public SurfaceType[] m_surfaceType;
}
byte[] -> struct
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
return (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
}
Ответ №1:
Я только что вставил ваш код в LINQPad и обнаружил несколько проблем. Для CarTelemetryPacket2020
структуры требовалось предложение pack . Также m_tyresSurfaceTemperature
и m_tyresInnerTemperature
должен был быть байтом. Следующее возвращает размер 1307 в соответствии со спецификацией протокола. Вы правы в том, что размеры должны были совпадать, и я не вижу никаких других очевидных проблем с вашим кодом.
void Main()
{
System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(typeof(CarTelemetryPacket2020)).Dump();
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1) ]
public struct PacketHeader2020
{
public ushort m_packetFormat;
public byte m_gameMajorVersion;
public byte m_gameMinorVersion;
public byte m_packetVersion;
public byte m_packetId;
public ulong m_sessionUUID;
public float m_sessionTime;
public uint m_frameIdentifier;
public byte m_playerCarIndex;
public byte m_secondaryPlayerCarIndex;
}
// Added pack = 1
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct CarTelemetryPacket2020
{
public PacketHeader2020 m_header;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 22)]
public CarTelemetryData2020[] m_carTelemetryData;
public UInt32 m_buttonStatus;
public byte m_mfdPanelIndex;
public byte m_mfdPanelIndexSecondaryPlayer;
public byte m_suggestedGear;
};
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct CarTelemetryData2020
{
public ushort m_speed;
public float m_throttle;
public float m_steer;
public float m_brake;
public byte m_clutch;
public sbyte m_gear;
public ushort m_engineRPM;
public byte m_drs;
public byte m_revLightsPercent;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public ushort[] m_brakesTemperature;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
// Changed following to byte
public byte[] m_tyresSurfaceTemperature;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
// Changed following to byte
public byte[] m_tyresInnerTemperature;
public ushort m_engineTemperature;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public float[] m_tyresPressure;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public byte[] m_surfaceType;
}
Комментарии:
1. Я не могу поверить, что я этого не видел, я потратил дни, пытаясь выяснить, что было не так, и я просто этого не видел. Не хватало только типов данных wroing, на которые вы указали, я только забыл скопировать и вставить атрибут Pack здесь. Большое спасибо за помощь!