#html #canvas #mouseevent #setinterval
#HTML #холст #mouseevent #setinterval
Вопрос:
Недавно я впервые экспериментировал с html 5 и, в частности, с объектом canvas.
Кажется, у меня возникли некоторые проблемы с событиями мыши.
Программа представляет собой сетку граней с случайным изменением фона разного цвета. Сверху есть форма облака, которую я использую в качестве области отсечения, чтобы иметь возможность видеть только части сетки под облаком. (Подумайте, луч фонарика странной формы)
Проблема в том, что я пытаюсь переместить облачную область с помощью мыши, и она не обновляется плавно ни с помощью событий mousemove, ни с помощью mouseclick. Кажется, требуется один или два кадра, чтобы наверстать упущенное, в то время как циклические цвета, похоже, продолжаются.
Я пробовал:
- Удаление случайных цветов для ускорения.
- Использование только простой формы для обрезки.
- Настройка функции setInterval для обновления каждые 1 мс
Можно увидеть здесь — http://jsfiddle.net/mXrNk/14 /
Любая помощь будет оценена. Вероятно, отсутствует что-то очевидное.
<script>
const FPS = 60;
var myimg = new Image();
window.addEventListener('click', clicked, true);
var mouseX = 170;
var mouseY = 80;
window.onload = init;
function init() {
canvas = document.getElementById('myCanvas');
context = canvas.getContext('2d');
myimg.src = "smile.png";
setInterval(draw, 1000/FPS);
}
function draw() {
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
// draw cloud
context.beginPath(); // begin custom shape
context.moveTo(mouseX, mouseY);
context.bezierCurveTo(mouseX-40, mouseY 20, mouseX-40, mouseY 70, mouseX 60, mouseY 70);
context.bezierCurveTo(mouseX 80, mouseY 100, mouseX 150, mouseY 100, mouseX 170, mouseY 70);
context.bezierCurveTo(mouseX 250, mouseY 70, mouseX 250, mouseY 40, mouseX 220, mouseY 20);
context.bezierCurveTo(mouseX 260, mouseY-40, mouseX 200, mouseY-50, mouseX 170, mouseY-30);
context.bezierCurveTo(mouseX 150, mouseY-75, mouseX 80, mouseY-60, mouseX 80, mouseY-30);
context.bezierCurveTo(mouseX 30, mouseY-75, mouseX-20, mouseY-60, mouseX, mouseY);
context.closePath(); // complete custom shape
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "#0000ff";
context.stroke();
context.save();
context.clip();
for (i = 0; i<7; i ) {
for (j = 0; j < 13; j ) {
context.strokeRect(j*myimg.width, i*myimg.height, myimg.width, myimg.height);
context.fillStyle = rndColor();
context.fillRect(j*myimg.width, i*myimg.height, myimg.width, myimg.height);
context.drawImage(myimg, j*myimg.width, i*myimg.height);
context.fillStyle = "black";
context.font = "italic 10pt Arial ";
context.fillText((i*13) j, j*myimg.width 5,i*myimg.width 15);
}
}
context.restore();
}
function rndColor() {
return '#' ('00000' (Math.random() * 16777216 << 0).toString(16)).substr(-6);
}
function clicked(e) {
mouseX = e.pageX;
mouseY = e.pageY;
}
</script>
Комментарии:
1. скрипка убивает Chrome, о нет!
Ответ №1:
Я использовал setTimeout
вместо setInterval
. При использовании интервала, если он пытается запустить функцию до ее завершения, события будут накапливаться и все еще продолжать пытаться выполнить, пока вызовы все еще накапливаются.
Однако тайм-аут вызовет функцию только один раз, затем вы можете просто установить другой тайм-аут в нижней части функции, чтобы вызвать себя снова. Выполнение этого таким образом гарантирует, что функция завершена, и не вызывает накопления вызовов, ожидающих обработки.
Также взгляните на эту статью,
https://simonsarris.com/increasing-performance-by-caching-paths-on-canvas/
Речь идет о кэшировании ваших путей. На самом деле это Саймон Саррис, который, я уверен, тоже появится и увидит этот вопрос.
Комментарии:
1. Нет проблем, рад, что помогло.
2. Эта ссылка 404:'(
3. @AlexPodworny удивлен, что на самом деле нашел новую ссылку и обновил