#actionscript-3 #image-processing #bitmap #bitmapdata #bitmapimage
#actionscript-3 #обработка изображений #растровое изображение #bitmapdata
Вопрос:
Я создаю растровый объект, чтобы показать форму звукового сигнала загруженного звука. Растровое изображение равно 1024×120, и после его создания я уменьшаю его размер до 655×120. Моя проблема в том, что проигрыватель, который загружает растровое изображение в диспетчере задач, становится тяжелым на 260 МБ.
Я также добавляю некоторые градиенты и также кэширую его как растровое изображение, но если я удалю эти свойства, я не получу большой разницы в размере.
Я также могу попытаться уменьшить его размер, но все же я думаю, что растровое изображение будет большим.
Есть идеи, как сжать или какое-либо другое решение для решения этой проблемы?
Спасибо
Вот некоторый код
Это настройки звука и растрового изображения функции, которые генерируют растровое изображение.
public function generateBitmap(snd:Sound):void
{
samples = new ByteArray();
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
screen = new Bitmap(buffer);
rect = new Rectangle(0, 0, 1, 0);
var left:Number;
var right:Number;
screen.x = 0;
screen.y = 0;
screen.width = 655;
screen.height = 120;
buffer.fillRect( buffer.rect, backColor );
Сейчас я извлекаю несколько сэмплов
var extract:Number = Math.floor ((snd.length / 1000) * 44100);
playingTime = snd.length;
ratio = playingTime / buffer.width;
var lng:Number = snd.extract(samples, extract);
samples.position = 0;
step = samples.length / 4096;
do
{
step-- ;
}
while ( step % 4 );
Следует методу рисования растрового изображения.
for (var c:int = 0; c < 4096; c )
{
rect.x = c / 4;
left = samples.readFloat() * 25;
right = samples.readFloat() * 25;
samples.position = c * step;
// left channel
if (left > 0)
{
rect.y = 30 - left;
rect.height = left;
}
else
{
rect.y = 30;
rect.height = -left;
}
buffer.fillRect( rect, leftChColor );
// right channel
if (right > 0)
{
rect.y = 80 - right;
rect.height = right;
}
else
{
rect.y = 80;
rect.height = -right;
}
buffer.fillRect( rect, rightChColor );
}
screen.width = screenWidth;
screen.height = screenHeight;
addChild( screen );
}
Вот ссылка на код, который я использовал. Попробовал это без моих материалов в проигрывателе и получил 193 МБ ОЗУ только для flash player. Итак, код нуждается, я думаю, код нуждается в доработке. Есть идея или другой способ сделать то же самое, не потребляя так много оперативной памяти?
Комментарии:
1. вам нужно показать некоторый код, это единственное растровое изображение не должно быть проблемой, но вы, вероятно, пропускаете что-то еще, чтобы заставить его использовать столько памяти.
Ответ №1:
Перед этой строкой:
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
Добавить:
if ( buffer ) { buffer.dispose(); buffer = null; }
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);