Проблемы при попытке с матрицами в OpenTK с использованием GL4

#opentk

#opentk

Вопрос:

Я пытался на прошлой неделе разобраться в этом, но я не могу понять это,

 layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;
out vec2 texCoord;
uniform mat4 ortho;

//as i write this i just finished the fragment shader and fml
void main()
{
    texCoord = aTexCoord;
    gl_Position = ortho * vec4(aPosition, 1.0);
}
  

это мой текущий вершинный шейдер OpenTK / OpenGL, и независимо от того, что я делаю, всякий раз, когда присутствует ‘ortho’, ничего не отображается.

         protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
        {
            GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
            GL.BindVertexArray(VertexArrayObject);


            Palette.Use();
            texture1.Use(TextureUnit.Texture1);

            //shaders.SetMatrix4("view", mat_view);


            mat_ortho = Matrix4.CreateOrthographicOffCenter(0.0f, Width, Height, 0.0f, -1f, 1.0f);
            shaders.SetMatrix4("ortho", mat_ortho);

            shaders.Use();



            GL.DrawElements(PrimitiveType.Triangles, indexes.Length, DrawElementsType.UnsignedInt, 0);

            Console.WriteLine(GL.GetError());
            Context.SwapBuffers();
            base.OnRenderFrame(e);
        }
  

Я пробовал перемещать vvv везде в функции, и ничего не помогает

             mat_ortho = Matrix4.CreateOrthographicOffCenter(0.0f, Width, Height, 0.0f, -1f, 1.0f);
            shaders.SetMatrix4("ortho", mat_ortho);

            shaders.Use();
  

Я понятия не имею, что я делаю не так, если кто-нибудь может мне помочь, я был бы очень признателен!

Комментарии:

1. Каковы координаты вершин ( aPosition )? Находятся ли они между ближней и дальней плоскостями ортографической проекции?

2. Как вы загружаете текстуру? Что делает фрагментный шейдер?

3. Вы пробовали использовать шейдер перед установкой его формы? Это единственная проблема, которую я вижу из фрагментов кода. Хотя проблема может заключаться в чем-то другом (вы проверяете наличие ошибок или ошибок компилятора шейдеров?)