#python #kivy #kivymd
#python #kivy #kivymd
Вопрос:
Вот мой код:
from kivymd.app import MDApp
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen
n = 1
class Screen1(Screen):
pass
class Screen2(Screen):
def set_number(self, n):
self.ids["number"].text == f"{n}"
print(f"The n variabile value is: {n}")
txt = self.ids["number"].text
print(f"The displayed number is: {txt}n")
return
sm = ScreenManager()
sm.add_widget(Screen1(name="Screen1"))
sm.add_widget(Screen2(name="Screen2"))
class TestApp(MDApp):
def build(self):
self.title = "Test app"
self.theme_cls.primary_palette = "Indigo"
self.theme_cls.primary_hue = "600"
screen = Builder.load_file("test.kv")
return screen
def arrow_up(self):
global n
if n == 5:
pass
else:
n = 1
Screen2().set_number(n)
def arrow_down(self):
global n
if n == 1:
pass
else:
n -= 1
Screen2().set_number(n)
if __name__ == '__main__':
TestApp().run()
И вот мой KV-файл:
ScreenManager:
id: scrn_mngr
Screen1:
Screen2:
<Screen1>:
id: Scrn1
name: "Screen1"
MDRectangleFlatIconButton:
text: "Next screen"
icon: "arrow-right"
pos_hint: {"center_x": .5, "center_y": .5}
width: dp(180)
on_press: root.manager.current = "Screen2"
<Screen2>
id: Scrn2
name: "Screen2"
MDFloatingActionButton:
icon: "arrow-up-bold-outline"
md_bg_color: app.theme_cls.primary_color
pos_hint: {"center_x": .4, "center_y": .5}
on_press: app.arrow_up()
MDFloatingActionButton:
icon: "arrow-down-bold-outline"
md_bg_color: app.theme_cls.primary_color
pos_hint: {"center_x": .6, "center_y": .5}
on_press: app.arrow_down()
MDLabel:
text: "Number"
halign: "center"
pos_hint: {"center_x": .5, "center_y": .55}
MDLabel:
id: number
text: "1"
halign: "center"
pos_hint: {"center_x": .5, "center_y": .5}
Я пытаюсь увеличивать и уменьшать переменную n, используя две кнопки MDFloatingActionButton на втором экране. Проблема в том, что свойство text MDLabel не изменяется при увеличении или уменьшении n и всегда отображает номер один, даже если n на самом деле изменяется правильно.
Я не могу понять, что не так, может кто-нибудь мне помочь? Спасибо!
Ответ №1:
Строки:
Screen2().set_number(n)
не повлияет на ваш графический интерфейс. При использовании Screen2()
вы создаете новый экземпляр Screen2
, который не имеет никакого отношения к тому, который отображается в вашем графическом интерфейсе. Таким образом, вызов Screen2().set_number(n)
выполняется n
в экземпляре Screen2
, который не отображается в вашем графическом интерфейсе.
Есть несколько способов исправить это. Один из способов — просто переместить методы arrow_up()
and arrow_down()
в Screen2
класс следующим образом:
class Screen2(Screen):
def set_number(self, n):
self.ids["number"].text = f"{n}" # Note: changed == to =
print(f"The n variabile value is: {n}")
txt = self.ids["number"].text
print(f"The displayed number is: {txt}n")
return
def arrow_up(self):
global n
if n == 5:
pass
else:
n = 1
self.set_number(n)
def arrow_down(self):
global n
if n == 1:
pass
else:
n -= 1
self.set_number(n)
Затем в ‘kv’ измените app.arrow_down()
и app.arrow_up()
ссылайтесь на root
вместо app
:
<Screen2>
id: Scrn2
name: "Screen2"
MDFloatingActionButton:
icon: "arrow-up-bold-outline"
md_bg_color: app.theme_cls.primary_color
pos_hint: {"center_x": .4, "center_y": .5}
on_press: root.arrow_up()
MDFloatingActionButton:
icon: "arrow-down-bold-outline"
md_bg_color: app.theme_cls.primary_color
pos_hint: {"center_x": .6, "center_y": .5}
on_press: root.arrow_down()
MDLabel:
text: "Number"
halign: "center"
pos_hint: {"center_x": .5, "center_y": .55}
MDLabel:
id: number
text: "1"
halign: "center"
pos_hint: {"center_x": .5, "center_y": .5}