#c# #uwp #sharpdx
#c# #uwp #sharpdx
Вопрос:
итак, ситуация такова
: я использую sharp dx для создания цепочки обмена, которая связана с элементом XAML SwapChainPanel теперь у меня есть что-то, отображаемое поверх него, а затем я пытаюсь захватить отображаемые данные в byte [], чтобы поместить в буфер изображения для этого я использую эту функцию ReadBuffer
private D3D11.Texture2D OffscreenstagingTexture;
private D3D11.Texture2D GetTexture(D3D11.Device _Device,
D3D11.DeviceContext _Context,
D3D11.Texture2DDescription _Desc)
{
if (OffscreenstagingTexture == null ||
OffscreenstagingTexture.Description.Width != _Desc.Width ||
OffscreenstagingTexture.Description.Height != _Desc.Height)
{
RemoveAndDispose(ref OffscreenstagingTexture);
D3D11.Texture2DDescription _2DDesc = new D3D11.Texture2DDescription
{
Format = DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm,
Height = _Desc.Height,
Width = _Desc.Width,
SampleDescription = new DXGI.SampleDescription(1, 0),
ArraySize = _Desc.ArraySize,
BindFlags = D3D11.BindFlags.None,
CpuAccessFlags = D3D11.CpuAccessFlags.Read | D3D11.CpuAccessFlags.Write,
Usage = D3D11.ResourceUsage.Staging,
MipLevels = _Desc.MipLevels
};
OffscreenstagingTexture = ToDispose(new D3D11.Texture2D(_Device, _2DDesc));
}
return OffscreenstagingTexture;
}
public byte[] ReadBuffer(D3D11.Texture2D _2DTexture)
{
byte[] data = null;
D3D11.Texture2DDescription _Desc = _2DTexture.Description;
D3D11.Device _Device = _2DTexture.Device;
D3D11.DeviceContext _Context = _Device.ImmediateContext;
D3D11.Texture2D _2DMappedTexture = GetTexture(_Device, _Context, _Desc);
try
{
_Context.CopyResource(_2DTexture, _2DMappedTexture);
int size = _Desc.Width * _Desc.Height * 4;
DataBox box = _Context.MapSubresource(_2DMappedTexture, 0, 0, D3D11.MapMode.Read, D3D11.MapFlags.None, out DataStream stream);
data = ToByteArray(stream);
stream.Dispose();
}
catch (Exception)
{
}
return data;
}
private byte[] ToByteArray(Stream inputStream)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
inputStream.CopyTo(ms);
return ms.ToArray();
}
}
теперь, на большинстве ПК, он работает нормально, но есть некоторые ПК, где SwapChainPanle возвращает больший байт [], чем ожидалось,
если у меня 100 * 100 SwapChainPanel, тогда ожидаемый размер массива байтов равен 100 * 100 * 4 но он возвращает массив большего размера, чем этот, и из-за этого на некоторыхпк мое приложение выходит из строя
, и я также проверил этот же сбой на моем dell Vostro 3558
Ответ №1:
Итак, я нашел исправление, мне нужно обновить функцию Readbuffer
public byte[] ReadBuffer(D3D11.Texture2D _2DTexture)
{
D3D11.Texture2DDescription _Desc = _2DTexture.Description;
D3D11.Device _Device = _2DTexture.Device;
D3D11.DeviceContext _Context = _Device.ImmediateContext;
D3D11.Texture2D _2DMappedTexture = GetTexture(_Device, _Context, _Desc);
_Context.CopyResource(_2DTexture, _2DMappedTexture);
DataBox box = _Context.MapSubresource(_2DMappedTexture, 0, 0, D3D11.MapMode.Read, D3D11.MapFlags.None, out DataStream stream);
var dataRectangle = new DataRectangle
{
DataPointer = stream.DataPointer,
Pitch = box.RowPitch
};
var strid = _Desc.Width * 4;
int size = _Desc.Width * _Desc.Height * 4;
using (var bitmap = new Bitmap(manager.WICFactory,
_2DMappedTexture.Description.Width,
_2DMappedTexture.Description.Height,
PixelFormat.Format32bppBGRA,
dataRectangle))
{
var data = new byte[size];
bitmap.CopyPixels(data, strid);
_Context.UnmapSubresource(_2DMappedTexture, 0);
return data;
}
}
и это работает как шарм