когда я пытаюсь прочитать содержимое рендеринга из текстуры swapchain в байт [] на некоторых ПК, возвращаемый размер массива больше ожидаемого

#c# #uwp #sharpdx

#c# #uwp #sharpdx

Вопрос:

итак, ситуация такова
: я использую sharp dx для создания цепочки обмена, которая связана с элементом XAML SwapChainPanel теперь у меня есть что-то, отображаемое поверх него, а затем я пытаюсь захватить отображаемые данные в byte [], чтобы поместить в буфер изображения для этого я использую эту функцию ReadBuffer

     private D3D11.Texture2D OffscreenstagingTexture;
    private D3D11.Texture2D GetTexture(D3D11.Device _Device,
                             D3D11.DeviceContext _Context,
                             D3D11.Texture2DDescription _Desc)
    {
        if (OffscreenstagingTexture == null ||
            OffscreenstagingTexture.Description.Width != _Desc.Width ||
            OffscreenstagingTexture.Description.Height != _Desc.Height)
        {
            RemoveAndDispose(ref OffscreenstagingTexture);
            D3D11.Texture2DDescription _2DDesc = new D3D11.Texture2DDescription
            {
                Format = DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm,
                Height = _Desc.Height,
                Width = _Desc.Width,
                SampleDescription = new DXGI.SampleDescription(1, 0),
                ArraySize = _Desc.ArraySize,
                BindFlags = D3D11.BindFlags.None,
                CpuAccessFlags = D3D11.CpuAccessFlags.Read | D3D11.CpuAccessFlags.Write,
                Usage = D3D11.ResourceUsage.Staging,
                MipLevels = _Desc.MipLevels
            };
            OffscreenstagingTexture = ToDispose(new D3D11.Texture2D(_Device, _2DDesc));
        }

        return OffscreenstagingTexture;
    }


    public byte[] ReadBuffer(D3D11.Texture2D _2DTexture)
    {
        byte[] data = null;
        D3D11.Texture2DDescription _Desc = _2DTexture.Description;
        D3D11.Device _Device = _2DTexture.Device;
        D3D11.DeviceContext _Context = _Device.ImmediateContext;
        D3D11.Texture2D _2DMappedTexture = GetTexture(_Device, _Context, _Desc);
        try
        {
            _Context.CopyResource(_2DTexture, _2DMappedTexture);
            int size = _Desc.Width * _Desc.Height * 4;
            DataBox box = _Context.MapSubresource(_2DMappedTexture, 0, 0, D3D11.MapMode.Read, D3D11.MapFlags.None, out DataStream stream);
            data = ToByteArray(stream);
            stream.Dispose();
        }
        catch (Exception)
        {

        }
        return data;
    }

    private byte[] ToByteArray(Stream inputStream)
    {
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            inputStream.CopyTo(ms);
            return ms.ToArray();
        }
    }
  

теперь, на большинстве ПК, он работает нормально, но есть некоторые ПК, где SwapChainPanle возвращает больший байт [], чем ожидалось,
если у меня 100 * 100 SwapChainPanel, тогда ожидаемый размер массива байтов равен 100 * 100 * 4 но он возвращает массив большего размера, чем этот, и из-за этого на некоторыхпк мое приложение выходит из строя
, и я также проверил этот же сбой на моем dell Vostro 3558

Ответ №1:

Итак, я нашел исправление, мне нужно обновить функцию Readbuffer

 public byte[] ReadBuffer(D3D11.Texture2D _2DTexture)
{
    D3D11.Texture2DDescription _Desc = _2DTexture.Description;
    D3D11.Device _Device = _2DTexture.Device;
    D3D11.DeviceContext _Context = _Device.ImmediateContext;
    D3D11.Texture2D _2DMappedTexture = GetTexture(_Device, _Context, _Desc);
    _Context.CopyResource(_2DTexture, _2DMappedTexture);
    DataBox box = _Context.MapSubresource(_2DMappedTexture, 0, 0, D3D11.MapMode.Read, D3D11.MapFlags.None, out DataStream stream);
    var dataRectangle = new DataRectangle
    {
        DataPointer = stream.DataPointer,
        Pitch = box.RowPitch
    };
    var strid = _Desc.Width * 4;
    int size = _Desc.Width * _Desc.Height * 4;
    using (var bitmap = new Bitmap(manager.WICFactory,
                                   _2DMappedTexture.Description.Width,
                                   _2DMappedTexture.Description.Height,
                                   PixelFormat.Format32bppBGRA,
                                   dataRectangle))
    {
        var data = new byte[size];
        bitmap.CopyPixels(data, strid);
        _Context.UnmapSubresource(_2DMappedTexture, 0);
        return data;
    }
}
  

и это работает как шарм