#python #python-3.x #pygame #pygame-surface
#python #python-3.x #pygame #pygame-поверхность
Вопрос:
Я пытаюсь создать 2d-платформер на основе плиток на Python с помощью Pygame. Я начал с простого создания системы окон и плиток. Он ссылается на текстовый файл и на основе каждого числа, найденного в файле, выводит изображение в окно отображения Pygame («2» для изображения травы, «1» для изображения грязи). Когда программа выполняется, плитки появляются на экране, но быстро мигают и медленно перемещаются в одну сторону. Между плитками также есть пробелы, и я не уверен, почему они там, но я хочу от них избавиться.
import pygame, sys
pygame.init()
dirt_img = pygame.image.load("dirt2.png") #loads dirt image
dirt_img = pygame.transform.scale(dirt_img, (80,80)) #scales dirt image up to 80*80
grass_img = pygame.image.load("grass2.png") #loads grass image
grass_img = pygame.transform.scale(grass_img, (80,80)) #scales grass image up to 80*80
clock = pygame.time.Clock()
window = pygame.display.set_mode((1200, 800))
#load map
def load_map(path):
f = open(path '.txt','r') #open text file
data = f.read() #reads it
f.close() #closes
data = data.split('n') #splits the data by the new line character
game_map = [] #creates game map data
for row in data:
game_map.append(list(row)) #ads each line in'map.txt'..
#..data to new game map list
return game_map
game_map = load_map('map')
grass_count = 0 #meant to be used to count each time a grass tile is blitted to..
#..move the position over 80 pixles for the next tile to be blited
dirt_count = 0 # I think this might be where my problem is but I am not sure.
# Main loop
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
window.fill((135, 178,255)) #sets light Blue background color
for layer in game_map:
for tile in layer:
if tile == '1': #finds '1' in file,
dirt_count = 1 #updates dirt count,
window.blit(dirt_img, (100 * dirt_count 80, 500))#blits next dirt tile
if tile == '2': #finds '2' in file,
grass_count = 1 #updates grass count,
window.blit(grass_img, (100 * grass_count 80, 500))#blits next tile
clock.tick(60)
pygame.display.update()
pygame.quit()
Ответ №1:
Переменная dirt_count
и grass_count
увеличивается, но они никогда не меняются обратно на 0. Установите для переменных значение 0 прямо перед циклом : grass_count = 0
grass_count = 0
. В любом случае, я не думаю, что это вас удовлетворит, поскольку координата плитки, похоже, не зависит от ее индекса.
Скорее всего, положение плитки зависит от row
column
:
for row, layer in enumerate(game_map):
for column, tile in enumerate(layer):
x, y = 80 column * 100, 80 row * 100
if tile == '1':
window.blit(dirt_img, (x, y))
if tile == '2':
window.blit(grass_img, (x, y))