#unity3d #virtual-reality #autodesk
#unity3d #виртуальная реальность #autodesk
Вопрос:
Я работаю над приложением VR с Unity3d, и я делаю рендеринг сцены с помощью Unity, но я не могу добиться хорошего качества изображения. Возможно ли импортировать полностью обработанный рендеринг из Maya, 3ds (например, .fbx) со всеми молниями и затенением, чтобы я мог работать только с Unity с взаимодействиями? Мне нужно получить изображение высочайшего качества, поэтому я делаю его максимально реалистичным.
Комментарии:
1. Что вы уже пробовали?
2. Я импортировал объекты с текстурами и моделями, но без lightning. Я хотел бы импортировать объект с помощью lightning
Ответ №1:
Шейдеры всегда будут разными, но в случае, если ваши условия освещения не меняются, вы можете полностью воспроизвести результат как альбедо и использовать неосвещенный шейдер, чтобы просто просмотреть результат. Это не будет работать должным образом, если вы хотите перемещать / поворачивать результирующие объекты, однако это может сработать для сред.
Имейте в виду, что в отличие от max / maya, unity рендерит в реальном времени, в миллисекундах на кадр, а не в минутах на кадр, поэтому существуют определенные компромиссы, которые сделаны для обеспечения скорости, повторные показы никогда не будут идентичными (поскольку они не идентичны между автономными рендерами).
Вероятно, лучше всего просто научиться использовать шейдеры Unity в полной мере, так же, как вам пришлось изучать max / maya.
вы также можете использовать освещение в unity3d, что может дать достойные результаты