Phaser: как повернуть изометрическое тело?

#javascript #phaser-framework #isometric

#javascript #phaser-фреймворк #изометрический

Вопрос:

Я работаю с Phaser и его изометрическим плагином. У меня есть этот спрайт с этим телом:

iso_sprite

Как вы можете видеть, физическое тело не соответствует фактически видимому телу. Я думаю, мне нужно будет повернуть тело, чтобы правильно соответствовать видимому телу. Я понятия не имею, как это сделать, и есть ли другое решение. Кто-нибудь может мне помочь?

Ответ №1:

Этот плагин основан на AABB. То, что я хотел, невозможно