#2d #collision-detection #game-physics
#2d #обнаружение столкновений #игра-физика
Вопрос:
Я пытался найти точку столкновения после применения алгоритма обнаружения столкновений SAT. Куда бы я ни посмотрел, я продолжаю слышать термин «нормальное лицо»
- Что такое нормальное лицо в 2D?
- Что такое лицо в 2D?
Мне кажется странным ссылаться на грани в 2D, поскольку кажется, что есть только 1 грань, окруженная ребрами. Вот один пример, в котором я вижу, что используются термины «Направление лица» и плоскость
Комментарии:
1. В 2D нет нормального лица, поскольку для этого требуется дополнительное измерение (создание 3D-вектора) Существует грань (2D-многоугольник), которая имеет ребра и не менее 3 вершин (2D-вершины), можно сказать, по часовой стрелке или против часовой стрелки, что подразумевает трехмерное измерение, но только абстрактно. По нормали грани они относятся к ребрам (отрезок линии, определяемый 2 вершинами) Нормаль края — это 2D единичный вектор, перпендикулярный к ребру.
2. Аааа, хорошо. Спасибо за разъяснение.