#flash #actionscript #addchild
#flash #actionscript #addchild
Вопрос:
Я создаю клиент Facebook в actionscript, и у меня возникла проблема. У меня есть этот блок кода:
var loader:URLLoader = URLLoader(event.target);
var feedResponse:String = (event.target.data);
var object:Object = JSON.decode(feedResponse); //getting the data
var friendsStatus:Array = new Array(); //array for status'
var friendsName:Array = new Array(); //array for names
var startX:int = 120;
var startY:int = 100;
var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.size = 16;
var statusMessage:TextField = new TextField();
statusMessage.defaultTextFormat = myFormat;
statusMessage.wordWrap = true;
statusMessage.width = 600;
var faceFriend:TextField = new TextField();
faceFriend.defaultTextFormat = myFormat;
faceFriend.wordWrap = true;
faceFriend.width = 300;
for(var i:int = 0; i < 10; i )
{
if(object.data[i].message == undefined){
var userStory:String = object.data[i].story; // mowing through the facebook JSON response
friendsStatus[i] = userStory;
} else {
var userStatus:String = object.data[i].message;
friendsStatus[i] = userStatus;
}
var fName:String = object.data[i].from.name;
friendsName[i] = fName;
}
for(var j:int; j < 10; j ) // The headache loop
{
faceFriend.x = startX;
faceFriend.y = startY;
faceFriend.text = friendsName[j]; //assign the current name to the TextField text property
addChild(faceFriend); //add it to the stage
startY = 30; //increase the y value so they dont overlap
trace(startY);
trace(faceFriend.text);
trace("");
statusMessage.x = startX;
statusMessage.y = startY;
statusMessage.text = friendsStatus[j]; //same here for the status'
addChild(statusMessage);
startY = 20;
trace(startY);
trace(statusMessage.text);
trace("");
}
который должен перебирать набор статусов, присваивать их переменным и добавлять их на сцену. Однако все, чего я добиваюсь, — это самый последний статус, добавляемый на сцену.
Как вы можете видеть из всех трассировок, я обнаружил, что все массивы содержат правильную информацию, а значение y (поэтому оно не все друг над другом) выполняется правильно. Он просто отказывается позволять видеть что-либо, кроме конечного текстового поля: (
Есть идеи?
PS Я понимаю, что это не совсем блестящий код — заранее извините за головную боль: P
Ответ №1:
Вам необходимо создать
var faceFriend:textField inside the loop.
В настоящее время вы создаете одно текстовое поле и манипулируете им снова и снова. Что вызывает проблему. Этот код сгенерирует 10 полей и выровняет их по горизонтали.
var faceFriend:TextField;
for(var i:uint;i<10;i )
{
faceFriend = new TextField();
faceFriend.x = i*20;
addChild(faceFriend);
}
в то время как этот код сгенерирует одно поле, манипулируйте им 10 раз и покажите вам одно поле, что, по сути, вы и делаете.
var facefriend:TextField = new TextField();
for(var i:uint;i<10;i )
{
faceFriend.x = i*20;
addChild(faceFriend);
}
Это
Комментарии:
1. Вау, большое вам спасибо, ребята, это исправило мою проблему 🙂 Не могу поверить, что я об этом не подумал!
Ответ №2:
Что вы делаете сейчас, так это создаете только 1 экземпляр. Затем вы устанавливаете позицию в цикле, поэтому перемещается тот, который вы создали изначально.
Чтобы создать 10 текстовых полей, вам необходимо создать экземпляр внутри цикла.
Итак, вам нужно будет сделать
for(var i:int=0; i<10; i ) {
var faceFriend:TextField = new TextField();
faceFriend.defaultTextFormat = myFormat;
faceFriend.wordWrap = true;
faceFriend.width = 300;
//Everything else
}