#xaml #uwp #visualstatemanager
#xaml #uwp #visualstatemanager
Вопрос:
Я могу использовать VisualStateManager
для изменения отдельных свойств элементов управления. Что-то вроде этого:
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup>
<VisualState>
<VisualState.StateTriggers>
<!--small window-->
<AdaptiveTrigger MinWindowHeight="0" MinWindowWidth="0"/>
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="Control1.FontSize" Value="13"/>
<Setter Target="Control2.FontSize" Value="13"/>
<Setter Target="Control3.FontSize" Value="13"/>
<Setter Target="Control4.FontSize" Value="13"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<VisualState>
<VisualState.StateTriggers>
<!--large window-->
<AdaptiveTrigger MinWindowHeight="665" MinWindowWidth="1000"/>
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="Control1.FontSize" Value="24"/>
<Setter Target="Control2.FontSize" Value="24"/>
<Setter Target="Control3.FontSize" Value="24"/>
<Setter Target="Control4.FontSize" Value="24"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
Это работает, но тааак много печатать!
Можно ли использовать VisualStateManager
для установки значения для шрифта, а затем ссылаться на эту переменную в XAML?
Что-то вроде этого:
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup>
<VisualState>
<VisualState.StateTriggers>
<!--small window-->
<AdaptiveTrigger MinWindowHeight="0" MinWindowWidth="0"/>
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="@MyFontSize" Value="13"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<VisualState>
<VisualState.StateTriggers>
<!--large window-->
<AdaptiveTrigger MinWindowHeight="665" MinWindowWidth="1000"/>
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="@MyFontSize" Value="24"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
Затем я мог бы использовать @MyFontSize
переменную в XAML при разработке элементов управления, и я мог бы изменить ее в одном месте.
<TextBlock x:Name="Control1" FontSize="@MyFontSize"/>
<TextBlock x:Name="Control2" FontSize="@MyFontSize"/>
<TextBlock x:Name="Control3" FontSize="@MyFontSize"/>
Возможно ли сделать что-то подобное с UWP VisualStateManager
?
Ответ №1:
Можно ли использовать VisualStateManager для установки значения для шрифта, а затем ссылаться на эту переменную в XAML
Боюсь, вы не можете установить переменную внутри VisualStateManager
, но для вашего сценария у нас есть обходной путь, который использует Setting
class в качестве среды и использует другой TextControl с привязкой MVVM.
Например
public class Setting : INotifyPropertyChanged
{
private double _fontSize = 10;
public double CFontSize
{
get { return _fontSize; }
set { _fontSize = value; OnPropertyChanged(); }
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
this.PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
Использование
<Page.Resources>
<local:Setting x:Key="Setting" />
</Page.Resources>
<StackPanel>
<TextBlock
x:Name="BaseControl"
VerticalAlignment="Center"
FontSize="{Binding CFontSize, Source={StaticResource Setting}, Mode=TwoWay}"
Text="Hello" />
<TextBlock
x:Name="Control1"
VerticalAlignment="Center"
FontSize="{Binding CFontSize, Source={StaticResource Setting}, Mode=TwoWay}"
Text="How are you" />
<TextBlock
x:Name="Control2"
VerticalAlignment="Center"
FontSize="{Binding CFontSize, Source={StaticResource Setting}, Mode=TwoWay}"
Text="Fine thank you, and you?" />
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup>
<VisualState>
<VisualState.StateTriggers>
<!-- small window -->
<AdaptiveTrigger MinWindowHeight="0" MinWindowWidth="0" />
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="BaseControl.FontSize" Value="13" />
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<VisualState>
<VisualState.StateTriggers>
<!-- large window -->
<AdaptiveTrigger MinWindowHeight="665" MinWindowWidth="1000" />
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="BaseControl.FontSize" Value="24" />
</VisualState.Setters>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
</StackPanel>
Комментарии:
1. Отличный трюк! Таким образом, вы устанавливаете свойство с помощью VisualSateManager для одного элемента управления, а все остальные наследуют от него. Спасибо!
Ответ №2:
Нашел аналогичный, но более простой способ сделать это, вдохновленный подходом @ Nico Zhu. Делюсь здесь на случай, если кто-то другой сочтет это полезным.
Мой подход заключается в использовании одного элемента управления в качестве шаблона и привязке к нему всех других элементов управления этого типа.
VisualStateManager
Задает свойство для «основных» элементов управления:
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup>
<VisualState>
<VisualState.StateTriggers>
<!--VisualState to be triggered when window width is <665 effective pixels.-->
<AdaptiveTrigger MinWindowHeight="0" MinWindowWidth="0"/>
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="txtHeader.FontSize" Value="13"/>
<Setter Target="txtRegular.FontSize" Value="10"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<VisualState>
<VisualState.StateTriggers>
<AdaptiveTrigger MinWindowHeight="665" MinWindowWidth="1000"/>
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="txtHeader.FontSize" Value="20"/>
<Setter Target="txtRegular.FontSize" Value="16"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
Все остальные элементы управления могут привязываться к «основным» элементам управления.
<TextBlock Text="My Header 1" FontSize="{Binding ElementName=txtHeader, Path=FontSize}" />
<TextBlock Text="My Header 2" FontSize="{Binding ElementName=txtHeader, Path=FontSize}" />
<TextBlock Text="My regular text 1" FontSize="{Binding ElementName=txtRegular, Path=FontSize}" />
<TextBlock Text="My regular text 2" FontSize="{Binding ElementName=txtRegular, Path=FontSize}" />
Когда пользователь изменяет размер страницы, VisualStateManager
изменяет основные элементы управления, все остальные получат его через привязку.
Если вы хотите, вы можете создавать скрытые элементы управления только для сервера в качестве шаблонов.