получение адреса виртуальной памяти (vma) символов компоновщика

#c #nm #bfd

#c #nm #bfd

Вопрос:

Я играю с библиотекой bfd (<bfd.h> ), И я смог реализовать свою собственную версию objdump -h в двоичных файлах, распечатав разделы, их виртуальные машины, размер и т.д. Теперь у меня возникли проблемы с реализацией nm . Я могу использовать bfd библиотеку для получения всех различных символов двоичного исполняемого файла, Но как я могу получить vma каждого символа (main и т. Д.), Используя данные структуры asection / asymbol? Вот код, который у меня есть, который выводит имя каждого символа:

 #include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <bfd.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    bfd *ibfd = NULL;
    if (!argv[1])
    {
        printf("Please supply a second argumentn");
        return -1;
    }
    else
    {
        // initialize bfd so we can use it
        bfd_init();
        // open the supplied argument file
        const char *str = argv[1];
        ibfd = bfd_openr(str, "elf64-x86-64");

        // if issue opening
        if (!ibfd)
        {
            bfd_perror("open failuren");
            return -1;
        }
        // if file isnt elf binary file
        if (!bfd_check_format(ibfd, bfd_object))
        {
            printf("not an object filen");
            return -1;
        }

        int spaceNeeded = bfd_get_symtab_upper_bound(ibfd);
        if (spaceNeeded < 0)
        {
            return -1;
        }
        else if (spaceNeeded == 0)
        {
            return 1;
        }

        asymbol **symTable = malloc(spaceNeeded);

        long numSyms = bfd_canonicalize_symtab(ibfd, symTable);

        if (numSyms < 0)
            return -1;

        for (int i = 0, count = 0; i < numSyms; i  )
        {
            printf("%sn", symTable[i]->name);
        }
        bfd_close(ibfd);
    }
    // success code
    return 1;
}
  

Ответ №1:

nm использует функцию bfd_symbol_info для извлечения адресов виртуальной памяти символов. Вы можете прочитать исходный код для этой функции, чтобы получить представление о реализации.

 void
bfd_symbol_info (symbol, ret)
     asymbol *symbol;
     symbol_info *ret;
{
  ret->type = bfd_decode_symclass (symbol);

  if (bfd_is_undefined_symclass (ret->type))
    ret->value = 0;
  else
    ret->value = symbol->value   symbol->section->vma;

  ret->name = symbol->name;
}