#c# #unity3d
#c# #unity3d
Вопрос:
Я заканчивал и экспортировал игру, созданную Unity. Я использовал это видео Brackeys в качестве руководства. В видео после того, как он выполнил экспорт игры из Unity, примерно в 8:26 мы видим, что есть только одно приложение, которое является папкой game и data. Хотя, когда я сделал то же самое, я получил что-то вроде этого. Где есть папка с данными, папка с моно-загрузкой, игра и два приложения Unity. В видео он экспортирует только папку с данными с игрой. Итак, я должен продолжить его метод или экспортировать все эти папки и приложение?
Комментарии:
1. Может быть, версия Unity, используемая в видео, отличается от вашей? Вы пробовали, что произойдет, если вы удалите дополнительные папки?
2. да, пример для Unity 5.5. .. так что довольно давно 😉 Чтобы узнать, что еще можно создать путем сборки, см. Раздел Бинарные файлы сборки Windows Standalone Player .
Ответ №1:
MonoBleedingEdge где находятся библиотеки DLL, которые Unity использует для запуска вашей игры. Затем из этого он использует его для запуска других DLL-файлов из GAMENAME_Data
папки. Вы можете использовать IL2CPP для упаковки вашей игры непосредственно в C , чтобы не использовать серверную часть Mono и не иметь этой папки.
UnityCrashHandler — это приложение, которое всегда запускается в фоновом режиме при запуске Unity. Он просматривает процесс Unity и отправляет отчет в Unity (и вам, если вы правильно настроите Unity), когда приложение неожиданно вылетает.
UnityPlayer — это DLL, в которой содержится (часть) собственного кода движка Unity.
Требуются все файлы и папки!
Комментарии:
1. Итак, если я хочу экспортировать и поделиться своей игрой, мне нужно также экспортировать эти приложения, верно?
2. @Is_this_my_username Да — целая папка, которую создает Unity