#python #python-turtle
#python #python-turtle
Вопрос:
Я пытаюсь создать игру с использованием Python (с turtle) цель игры — застрелить другого человека
Проблема связана с кодом столкновения. Я проверяю столкновения с использованием маркеров dist()
, но, похоже, это приводит к выходу / зависанию цикла (я действительно не знаю, какой).
Я пытался использовать формулу расстояния вместо функции, но это ничего не изменило
Вот мой код:
bullet.forward(10)
distancetop1 = dist(player1.pos(),bullet.pos())
if self != player1 and distancetop1 < 2:
bullet.clear()
print("orange won!")
exit()
distancetop2 = dist(player1.pos(),bullet.pos())
if self != player2 and distancetop2 < 2:
bullet.clear()
print("blue won!")
exit()
Мой полный код, если необходимо, здесь
Ответ №1:
С помощью turtle не помещайте проверки ключей в цикл. Установите их один раз, затем вызовите listen
. Используется mainloop
для продолжения работы игры.
Попробуйте этот код:
import turtle,random, math
sc = turtle.Screen()
sc.bgcolor("#000")
player1 = turtle.Turtle()
player1.color("#00f")
player1.speed(0)
player1.up()
player1.goto(-256,0)
player2 = turtle.Turtle()
player2.color("#ffa500")
player2.speed(0)
player2.up()
player2.goto(256,0)
player2.seth(180)
bullet1 = turtle.Turtle()
bullet1.color("#fff")
bullet1.speed(0)
bullet1.ht()
bullet1.up()
bullet1.active = False
def dist(c1,c2):
return math.sqrt((c1[0]-c2[0])**2 (c1[1]-c2[1])**2)
def shoot(self):
bullet = bullet1.clone()
bullet.active = True
bullet.goto(self.xcor(),self.ycor())
bullet.down()
bullet.seth(self.heading())
while (bullet.xcor() < 600 and bullet.xcor() > -600) and (bullet.ycor() < 256 and bullet.ycor() > -256):
bullet.forward(10)
distancetop1 = dist(player1.pos(),bullet.pos())
if self != player1 and distancetop1 < 5:
bullet.clear()
print("orange won!")
exit()
distancetop2 = dist(player2.pos(),bullet.pos())
if self != player2 and distancetop2 < 5:
bullet.clear()
print("blue won!")
exit()
bullet.clear()
def p1right():
player1.seth(0)
player1.forward(4)
def p1left():
player1.seth(180)
player1.forward(4)
def p1up():
player1.seth(90)
player1.forward(4)
def p1down():
player1.seth(270)
player1.forward(4)
def p1shoot():
shoot(player1)
def p2right():
player2.seth(0)
player2.forward(4)
def p2left():
player2.seth(180)
player2.forward(4)
def p2up():
player2.seth(90)
player2.forward(4)
def p2down():
player2.seth(270)
player2.forward(4)
def p2shoot():
shoot(player2)
#while True:
sc.onkey(p1right,"D")
sc.onkey(p1left,"A")
sc.onkey(p1up,"W")
sc.onkey(p1down,"S")
sc.onkey(p1shoot,"space")
sc.onkey(p2right,"Right")
sc.onkey(p2left,"Left")
sc.onkey(p2up,"Up")
sc.onkey(p2down,"Down")
sc.onkey(p2shoot,"Return")
sc.listen()
sc.mainloop()
Комментарии:
1. хотя это, похоже, также работает вместо while, это не устраняет проблему остановки цикла пули при первой функции dist( ) .
2. Ответ обновлен.
dist
Метод доступен только в python 3.8. Мне пришлось написать пользовательскуюdist
функцию для тестирования.3. Потрясающе, что работает безупречно, есть ли способ заставить mainloop / onkey останавливаться, когда кто-то попадает? спасибо и хорошего дня!
4. Если вы хотите, чтобы игра продолжалась, используйте
return
вместоexit()
5. Я хотел, чтобы игра полностью останавливалась, когда кого-то бьют. Однако я заменил exit() на return .