#runloop #cocoaasyncsocket
#runloop #cocoaasyncsocket
Вопрос:
Я пытаюсь привести простой пример работы с GCDAsyncSocket и обнаруживаю, что мне не хватает определенных элементов понимания, и надеюсь, что вы, прекрасные люди, сможете помочь объяснить это.
Я настроил материал GCDAsyncSocket ниже:
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
asyncSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:mainQueue];
NSString *host = @"192.168.169.132";
uint16_t port = 2112;
DDLogInfo(@"Connecting to "%@" on port %hu...", host, port);
self.viewController.label.text = @"Connecting...";
NSError *error = nil;
if (![asyncSocket connectToHost:host onPort:port withTimeout:5.0 error:amp;error])
{
DDLogError(@"Error connecting: %@", error);
self.viewController.label.text = @"Oops";
}
else
{
DDLogVerbose(@"Connecting...");
}
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
DDLogInfo(@"socket:%p didConnectToHost:%@ port:%hu", sock, host, port);
self.viewController.label.text = @"Connected";
// We're just going to send a test string to the server.
NSString *myStr = @"testing...123...rn";
NSData *myData = [myStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[asyncSocket writeData:myData withTimeout:5.0 tag:0];
}
И я вижу, что приложение моего тестового сервера сокетов получает строку
«тестирование … 123 … r n»
Но когда затем мой тестовый сервер сокета отправляет строку обратно, я наивно ожидал, что делегат didReadData выполнит
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
Тем не менее, суровая реальность заставила меня выучить это, пока я не позвоню
[asyncSocket readDataWithTimeout:5.0 tag:0];
… делегат didReadData вызываться не будет.
Хорошо, все в порядке. Я понял.
При чтении документации еще немного, в ней четко указано, что
AsyncSocket — это библиотека TCP-сокетов на основе RunLoop.
Итак, теперь я смотрю на эту вещь RunLoop, которая, на мой взгляд, похожа на цикл сообщений в Microsoft Windows. Поскольку iOS — это архитектура, управляемая событиями / сообщениями (как и Win32), то основной поток по умолчанию, в котором я сейчас нахожусь, очевидно, имеет собственный цикл сообщений для обработки событий.
Мое замешательство заключается в том, что теперь iOS RunLoop выглядит как какая-то отдельная сущность, с которой нужно работать, чтобы заставить GCDAsyncSocket работать должным образом.
Когда в нем указано, что его режимом цикла выполнения по умолчанию является NSDefaultRunLoopMode, который находится в основном потоке.
Еще не запутался?
Итак, в Win32 мой код обработки событий связи будет выглядеть следующим образом:
while( sCOMport.hCOMport != INVALID_HANDLE_VALUE ) // ...while the COM port is open...
{
// Wait for an event to occur on the port.
WaitCommEvent( sCOMport.hCOMport, amp;dwCommStatus, NULL );
Конечно, это было бы в его собственном потоке (еще не добрался туда с помощью GCDAsyncSocket), но это было бы его собственным «циклом выполнения».
Как мне сделать то же самое, используя GCDAsyncSocket, чтобы я не застрял в каком-то цикле опроса, заполняющем очередь вызовами [AsyncSocket readDataWithTimeout]?
Я чувствую, что нам нужны лучшие примеры использования этой библиотеки.
Ответ №1:
Хорошо, я каким-то образом добился этого.
Дайте мне знать, если это противоречит определенным «лучшим практикам».
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
// setup as normal...
// then ...
// Instigate the first read
[asyncSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
.
.
}
Затем… при поступлении данных…
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
// Do whatever you need to do with the data ...
.
.
.
// and at the end ...
.
.
// Always keep a 'read' in the queue.
[asyncSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
Это даст вам выполнение цикла выполнения без использования таймеров или других конструкций. И может быть включен в его собственный поток. (хотя это все еще TBD)
Комментарии:
1. Я на самом деле сделал то же самое. Просто «повторно ставьте в очередь» слушателя снова и снова. Мне также очень любопытно, правильно ли это или нет. Как и вы, я бы ожидал, что didReadData будет вызываться без необходимости что-либо делать. Разве это не единственная причина для сокетов….
2. Я сейчас в таком замешательстве, что мне приходится использовать suck cluster, чтобы просто получать данные, когда они поступили. :S
Ответ №2:
Я знаю, что это старый вопрос, и у меня уже есть принятый ответ, но вот мое решение, которое я уже использовал в одном из своих приложений:
после подключения к хосту запустите следующую очередь отправки:
dispatch_queue_t alwaysReadQueue = dispatch_queue_create("com.cocoaasyncsocket.alwaysReadQueue", NULL);
dispatch_async(alwaysReadQueue, ^{
while(![socket isDisconnected]) {
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
[socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
});
Вы могли бы использовать ту же очередь для отправки запросов на сердцебиение, просто чтобы поддерживать соединение.
Комментарии:
1. Разве это не приведет к сильному сохранению сокета и предотвращению освобождения? Я бы рекомендовал использовать,
while(![weakSocket isDisconnected])
а затем после перехода в спящий__strong GCDAsyncSocket* strongSocket = weakSocket;
режим, затем проверять, равно ли оно нулю, и прерывать, если это так. Даже если вы используете слабую ссылку на сокет, условие[socket isDisconnected]
приведет к NO, которое при отрицании приведет к YES, что означает, что ваша отправка никогда не завершится. Однако я могу ошибаться.