#sprite-kit #collision-detection #game-physics
#sprite-kit #обнаружение столкновений #игра-физика
Вопрос:
Я создаю игру типа платформера (например, Super Mario, но в стиле просмотра сверху вниз), и я хочу, чтобы мой главный герой двигался вместе с платформой, с которой он контактирует.
Итак, я использовал это:
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
SKPhysicsBody *firstBody;
SKPhysicsBody *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask) {
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
}
else {
firstBody = contact.bodyB;
secondBody = contact.bodyA;
}
if (firstBody.categoryBitMask == PlatformCategory || secondBody.categoryBitMask == PlayerCategory) {
_contact = YES;
}
-(void)didSimulatePhysics
{
if (_contact) {
_player.position = CGPointMake(_platform2.position.x, _platform2.position.y 10);
}
}
}
Это вроде сработало, и теперь мой плеер движется с этой КОНКРЕТНОЙ платформой, когда касается ее, но это не очень практичный способ сделать это, потому что я буду случайным образом генерировать платформы. Итак, как этого добиться?
Ответ №1:
SKPhysicsBody имеет свойство с именем node, которое является родительским спрайтом, к которому он присоединен. В вашем методе столкновения проверьте, относится ли физическое тело к платформе категории столкновений, затем:
SKSpriteNode *thisCollidedPlatform = (SKSpriteNode*) nameOfPhysicsBody.node
А затем используйте позицию thisCollidedPlatform для установки позиции игрока.