#c# #unity3d
#c# #unity3d
Вопрос:
Я пытаюсь сделать так, чтобы дверь в Unity открывалась, когда вы собрали 20 монет. а затем она открывается, когда вы касаетесь ее. но по какой-то причине. когда я касаюсь ее монетами 0, 1, 2 и т. Д., Она все равно открывается. как мне предотвратить это?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Player_Controller : MonoBehaviour {
public float speed;
public Text countText;
private Rigidbody rb;
private int count;
public float volume;
public Text eye;
AudioSource audio;
void Start()
{
audio = GetComponent<AudioSource>();
rb = GetComponent<Rigidbody>();
count = 0;
SetCountText();
eye.text = "";
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizonal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizonal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * speed);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("pickup"))
{
audio.Play(); //Play it
other.gameObject.SetActive(false);
count = count 1;
SetCountText();
}
else if (other.gameObject.CompareTag("pickup2"))
{
audio.Play(); //Play it
other.gameObject.SetActive(false);
count = count 10;
SetCountText();
}
else if (other.gameObject.CompareTag("eye"))
{
audio.Play(); //Play it
other.gameObject.SetActive(false);
count = count 9999999;
SetCountText();
}
else if (other.gameObject.CompareTag("door") amp;amp; count <= 20)
{
other.gameObject.SetActive(false);
count = 0;
}
}
void SetCountText()
{
countText.text = "Count: " count.ToString();
if (count >= 9001)
{
eye.text = "You hit the bull's eye! ALL THE POINTS!";
}
}
}
Обновление: я использовал здесь неправильный символ. < должно быть> . но проблема сейчас в том, что, поскольку это триггер, вы проходите прямо. как я могу сделать его надежным, но все же триггером?
Ответ №1:
else if (other.gameObject.CompareTag("door") amp;amp; count <= 20)
Вы говорите, что если количество меньше ИЛИ 20, тогда откройте дверь.
Измените его на:
else if (other.gameObject.CompareTag("door") amp;amp; count >= 20)
Тогда это говорит как минимум о 20 ИЛИ более
Этот урок может пролить некоторый свет на операторов, которые вы можете использовать 🙂
Комментарии:
1. Да, я подумал, что сделал что-то не так. но дело в том, что сейчас. что я могу пройти через дверь независимо от того, есть ли у меня 20 очков или нет. я знаю, что это потому, что это триггер. итак, есть ли способ заставить триггер все еще иметь столкновения?
2. @MichaDeHaan Боюсь, я не в лучшем положении, чтобы ответить на этот запрос, я бы рекомендовал поискать здесь / задать его как отдельный вопрос; Я только что увидел проблему C #: P
3. На самом деле я просто понял это: все, что мне нужно было сделать, это добавить дочернего элемента к двери, которая является твердой. поскольку при удалении родительского элемента все дочерние элементы также удаляются. в любом случае спасибо!