Почему анимация окна pygame работает только при перемещении курсора

#python #pygame #cursor

#python #pygame #курсор

Вопрос:

Я создаю flappy bird, следуя этому руководству https://www.youtube.com/watch?v=UZg49z76cLwamp;t=1309s но экран обновляется только тогда, когда я перемещаю курсор, кто-нибудь знает, как это исправить

 import pygame, sys


def draw_floor():
    screen.blit(floor_surface, (floor_animation, 400))
    screen.blit(floor_surface, (floor_animation   275,400))


pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((275,512))
clock = pygame.time.Clock()

bg_surface = pygame.image.load('C:/Users/cuerv/Downloads/flappy-bird-assets-master/flappy-bird-assets-master/sprites/background-day.png').convert()
floor_surface = pygame.image.load('C:/Users/cuerv/Downloads/flappy-bird-assets-master/flappy-bird-assets-master/sprites/base.png').convert()
floor_animation = 0

bird_surface = pygame.image.load('C:/Users/cuerv/Downloads/flappy-bird-assets-master/flappy-bird-assets-master/sprites/bluebird-midflap.png').convert()
bird_rect = bird_surface.get_rect(center = (100,256))

while True:
   
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
         
            pygame.quit()
            sys.exit()
        screen.blit(bg_surface, (0, 0))
        screen.blit(bird_surface, (bird_rect))
        
        floor_animation -= 1
        draw_floor()
        if floor_animation <= -275:
            floor_animation = 0            
        screen.blit(floor_surface, (floor_animation, 400))




    pygame.display.update()
    clock.tick(120)
    enter code here
  

Комментарии:

1. Скорее всего, вы рисуете сцену в цикле событий, а не в цикле приложения.

2. Вы перерисовываете экран только при возникновении события, вам нужно переместить функции перерисовки вверх

Ответ №1:

Это вопрос отступа. Нарисуйте сцену в цикле приложения, а не в цикле событий:

 # application loop
while True:
   
    # event loop
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
         
            pygame.quit()
            sys.exit()
    
    #<--| INDENTATION

    screen.blit(bg_surface, (0, 0))
    screen.blit(bird_surface, (bird_rect))     
    floor_animation -= 1
    draw_floor()
    if floor_animation <= -275:
        floor_animation = 0            
    screen.blit(floor_surface, (floor_animation, 400))

    pygame.display.update()
  

Обратите внимание, цикл событий выполняется только при возникновении события, но цикл приложения выполняется непрерывно.

Ответ №2:

Я предполагаю, что в вашей функции действие происходит только тогда, когда мышь наведена на изображение или когда положение мыши в момент времени t1 ! = положение в t2. Также предоставьте код, чтобы мы могли проверить, в чем может быть проблема 🙂

https://www.pygame.org/docs/ref/mouse.html