Cardboard-xr-plugin вызывает заикание среды виртуальной реальности при перемещении камеры

#android #unity3d #virtual-reality #google-cardboard #google-vr

#Android #unity3d #виртуальная реальность #google-cardboard #google-vr

Вопрос:

При запуске примера проекта «HelloCardboard» из Google VR cardboard-xr-plugin на моем Samsung Galaxy S9 (уровень API 29) вид заикается, когда я оглядываюсь (перемещаю камеру) в виртуальной реальности. Это не было проблемой, когда я использовал старый Google SDK для Unity 2019.4 в своем собственном проекте.

Я использую Unity 2020.1

Чтобы убедиться, что это не проблема с производительностью, я протестировал следующее:

  • удаление всех ресурсов из демонстрационной сцены, кроме камеры и простой плоскости
  • создание нового проекта с установленным плагином cardboard xr без импорта демонстрационной сцены HelloCardboard

Поскольку это не повлияло на заикание, я попытался запустить приложение после того, как я:

  • установлен другой SDK (что не должно быть проблемой, но все же)
  • изменен графический API с OpenGLES2 на OpenGLES3

Ничего из этого не сработало.

Кто-нибудь знает, что (может) вызвать заикание? Или знаете, где я могу найти решение? Пожалуйста, помогите.

Ответ №1:

  1. Вы пытались развернуть приложение на другом смартфоне?
  2. Вы пробовали новый плагин в Unity 2019.4?
  3. Вы пытались использовать серверную часть сценариев Mono?