Можно ли установить, что все оси Matplotlib Axed3D пересекаются в нуле, как их рисуют учебники математики?

#python #matplotlib

#python #matplotlib

Вопрос:

Обычно на 2D-графике matplotlib вы получаете 1-й квандрант декартовой плоскости с линиями осей в левой и нижней областях графика. Поскольку я строю график для математических заметок, мне нужен макет с четырьмя квадрантами, который можно выполнить с помощью этого:

 x = np.arange(-10, 10, 0.1)
y = np.cos(x)

f = plt.figure()
ax = f.add_subplot(1, 1, 1)
ax.spines['left'].set_position('center')
ax.spines['right'].set_color('none')
ax.spines['bottom'].set_position('center')
ax.spines['top'].set_color('none')

ax.plot(x, y, c='black', linewidth=1) 
ax.fill_between(x, y, where=(x > -1e-10) amp; (x < np.pi), color='gray')

ax.set_xbound(-2*np.pi, 2*np.pi)
ax.set_ybound(-3, 3)

f.suptitle("Area under a cosine function", size='x-large', weight='bold')
f.show()
  

Изображение

Теперь я хочу сделать это с помощью 3D-графиков, где все линии осей x, y, z пересекаются в начале координат, так что «шипы» (я знаю, что объекты Axes3D на самом деле не имеют шипов) разделяют пространство на 8 квадрантов. Как я могу этого добиться?

Вот так
Не так

РЕДАКТИРОВАТЬ: текущий код 3D-графика:

 x = np.arange(-5, 5)
y = np.arange(-5, 5)
z = np.arange(-5, 5)

class Arrow3D(FancyArrowPatch):
    def __init__(self, xs, ys, zs, *args, **kwargs):
        FancyArrowPatch.__init__(self, (0,0), (0,0), *args, **kwargs)
        self._verts3d = xs, ys, zs

    def draw(self, renderer):
        xs3d, ys3d, zs3d = self._verts3d
        xs, ys, zs = proj3d.proj_transform(xs3d, ys3d, zs3d, renderer.M)
        self.set_positions((xs[0],ys[0]),(xs[1],ys[1]))
        FancyArrowPatch.draw(self, renderer)

f = plt.figure()
ax = f.add_subplot(1, 1, 1, projection='3d')
ax.set_axis_off()
ax.add_artist(Arrow3D([-5, 5], [0, 0], [0, 0]))
ax.add_artist(Arrow3D([0, 0], [-5, 5], [0, 0]))
ax.add_artist(Arrow3D([0, 0], [0, 0], [-5, 5]))

ax.scatter(x, y, z)

f.show()
  

Проблема теперь в том, что данные и данные, похоже, не выровнены; оси установлены на (я думаю) от -5 до 5 в каждом направлении, но данные, также от -5 до 5, выглядят так, как будто они превышают «границы» оси?

Текущее решение

Комментарии:

1. Вы можете отключить оси с ax3d.set_axis_off() помощью, а затем создать свои собственные линии осей с ax3d.add_artist(Arrow3D()) помощью .

2. Arrow3D Из какого класса? Кажется, я не могу его найти.

Ответ №1:

Попробуйте этот фрагмент кода, поместив его после ax.scatter() :

 ax.add_artist(Arrow3D([-5, 5], [0, 0], [0, 0], mutation_scale=20, lw=1, arrowstyle="-|>", color="r"))
ax.add_artist(Arrow3D([0, 0], [-5, 5], [0, 0], mutation_scale=20, lw=1, arrowstyle="-|>", color="b"))
ax.add_artist(Arrow3D([0, 0], [0, 0], [-5, 5], mutation_scale=20, lw=1, arrowstyle="-|>", color="g"))

# set viewing angle
ax.azim = 40    # z rotation (default=270)
ax.elev = 25    # x rotation (default=0)
ax.dist = 10    # zoom (define perspective)
  

Это заменяет все ax.add_artist() в вашем коде.