Как написать пользовательский шейдер для 3D-сеток в WPF с пользовательскими свойствами вершин и текстур?

#wpf #3d #shader #customization

#wpf #3D #шейдер #настройка

Вопрос:

Я довольно новичок в WPF и хочу использовать параметры 3D-рендеринга в WPF. Для этого мне нужно написать пользовательские шейдеры для моих 3D-сеток. Я много искал, но не нашел ничего, связанного с 3D. Я нашел только ShaderEffect то, что можно использовать для 2D-графики. Так есть ли какой-нибудь способ сделать это? Может быть, посмотрев, как работает тот DiffuseMaterial или иной Material ?