#unity3d #build
#unity3d #строить
Вопрос:
Я слежу за проектом roll a ball learn, но когда я хочу создать игру, получаю ошибки. Вот сообщение :
Исключение: C:Program FilesUnityHubEditor2019.4.9f1EditorDatail2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe не работал должным образом! UnityEditorInternal .Бегун.Запустите программу (UnityEditor.Утилиты.Программа p, система.Строка exe, System.Строковые аргументы, система.Строка WorkingDirectory, UnityEditor.Сценарии.Компиляторы.compileroutputparser Синтаксический анализатор) (at :0) UnityEditorInternal.Бегун.RunManagedProgram (System.Строка exe, System.Строковые аргументы, система.Строка WorkingDirectory, UnityEditor.Сценарии.Компиляторы.compileroutputparser синтаксический анализатор базы данных, система.Действие
1[T] setupStartInfo) (at <d3ff43e972b043d1b3f49905ec5da738>:0) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.RunIl2CppWithArguments (System.Collections.Generic.List
1[T] аргументы, Система.Действие1[T] setupStartInfo, System.String workingDirectory) (at <d3ff43e972b043d1b3f49905ec5da738>:0) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.ConvertPlayerDlltoCpp (UnityEditor.Il2Cpp.Il2CppBuildPipelineData data, System.String outputDirectory, System.String workingDirectory, System.Boolean platformSupportsManagedDebugging) (at <d3ff43e972b043d1b3f49905ec5da738>:0) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.Run () (at <d3ff43e972b043d1b3f49905ec5da738>:0) UnityEditorInternal.IL2CPPUtils.RunIl2Cpp (System.String stagingAreaData, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider platformProvider, System.Action
1[T] Модифицируйте вывод перед компиляцией, UnityEditor.RuntimeClassRegistry runtimeClassRegistry) (at :0) DesktopStandalonePostProcessor.SetupStagingArea (UnityEditor.Модули.BuildPostProcessArgs аргументы, System.Коллекции.Общий.HashSet`1[T] filesToNotOverwrite) (at :0) Настольный стандартный почтовый процессор.ПостПроцесс (UnityEditor.Модули.BuildPostProcessArgs аргументы) (at :0) Перестроить как BuildFailedException: исключение типа ‘UnityEditor.Строить.Было вызвано BuildFailedException’. Настольный стандартный почтовый процессор.ПостПроцесс (UnityEditor.Модули.BuildPostProcessArgs аргументы) (в :0) UnityEditor.Модули.DefaultBuildPostprocessor.ПостПроцесс (UnityEditor.Модули.BuildPostProcessArgs аргументы, UnityEditor.BuildPropertiesamp; outProperties) (в :0) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Постпроцесс (UnityEditor.Создайте TargetGroup TargetGroup, UnityEditor.Создайте цель, систему.String InstallPath, System.Строка CompanyName, System.Строка ProductName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.Параметры BuildOptions, UnityEditor.RuntimeClassRegistry использовал Classregistry, UnityEditor.Строить.Отчетность.Отчет BuildReport) (в :0) UnityEngine.GUIUtility:processEvent(Int32, IntPtr)
и
Сбой при запуске C:Program FilesUnityHubEditor2019.4.9f1EditorDatail2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe —преобразовать в cpp —выполнить нулевые проверки —включить проверку границ массива —dotnetprofile=»unityaot» —compile-cpp —libil2cpp-static —платформа = «WindowsDesktop» —архитектура= «x64» —конфигурация = «Release» —outputpath=»K:ArnaudDocumentsUnityProjectroll-ballTemp/StagingArea/DataNativeGameAssembly.dll » —cachedirectory=»K:ArnaudDocumentsUnityProjectroll-ballAssets ..Library/il2cpp_cache» —profiler-report —map-file-parser=»C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.9f1/Editor/Data/Tools/MapFileParser/MapFileParser.exe » —directory=K:/Arnaud/Documents/Unity/Project/roll-ball/Temp/StagingArea/Data/Управляемый —generatedcppdir=K:/Arnaud/Documents/Unity/Project/roll-ball/Temp/StagingArea/Data/il2cppOutput
Моя цель сборки — Windows x86_x64. Я пытаюсь создать свой проект в папке с именем Builds на том же корневом уровне активов, пакетов и т. Д., Как в проекте learn (я пытаюсь изменить расположение папки, но ничего не меняется). Я полностью слежу за проектом, и у меня есть установка IL2CPP, перезагрузка компьютера и lauch vs 2019. Вы можете мне помочь ? Спасибо.
PS: Я новичок в Unity, и это мой первый проект
Комментарии:
1. Пожалуйста, покажите нам ошибки раньше. Те, которые вы показываете нам здесь, просто говорят, что в процессе сборки были ошибки, но нет никакой информации, что именно пошло не так. Там должны быть некоторые ошибки компилятора дальше в консоли -> пожалуйста, опубликуйте их вместо этого.
2. @derHugo Я обновляю свой вопрос
3. В вашей установке VisualStudio вы отметили модули для
Game Development with C
иDesktop Development with C
?4. @derHugo
Desktop Development with C
пропал без вести, и сейчас он строится! Спасибо!5. Рад помочь 🙂