#ios #swift #ios14
#iOS #swift #ios14
Вопрос:
У меня проблема с анимацией CALayer после обновления до Xcode12 и iOS14 — анимации, которые раньше работали на iOS13, не работают на iOS14. Вот код для анимации:
private func animateCellPress() {
let lightShadowAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "shadowOffset")
lightShadowAnimation.fromValue = CGSize(width: -self.shadowRadius, height: -self.shadowRadius)
lightShadowAnimation.toValue = CGSize(width: self.shadowRadius, height: self.shadowRadius)
lightShadowAnimation.fillMode = .forwards;
lightShadowAnimation.isRemovedOnCompletion = false;
lightShadowAnimation.duration = self.animationDuration
self.lightShadow.add(lightShadowAnimation, forKey: lightShadowAnimation.keyPath)
let darkShadowAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "shadowOffset")
darkShadowAnimation.fromValue = CGSize(width: self.shadowRadius, height: self.shadowRadius)
darkShadowAnimation.toValue = CGSize(width: -self.shadowRadius, height: -self.shadowRadius)
darkShadowAnimation.fillMode = .forwards;
darkShadowAnimation.isRemovedOnCompletion = false;
darkShadowAnimation.duration = self.animationDuration
self.darkShadow.add(darkShadowAnimation, forKey: darkShadowAnimation.keyPath)
}
lightShadow и darkShadow хранятся как свойства, и вот код инициализации для них:
private func initializeDarkShadow() {
darkShadow = CALayer()
darkShadow.frame = bounds
darkShadow.backgroundColor = backgroundColor?.cgColor
darkShadow.cornerRadius = cornerRadius
darkShadow.shadowOffset = CGSize(width: shadowRadius, height: shadowRadius)
darkShadow.shadowOpacity = 1
darkShadow.shadowRadius = shadowRadius
darkShadow.shadowColor = Asset.Colors.darkShadow.color.cgColor
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: bounds.size)
darkShadow.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
layer.insertSublayer(darkShadow, at: 0)
}
private func initializeLightShadow() {
lightShadow = CALayer()
lightShadow.frame = bounds
lightShadow.backgroundColor = backgroundColor?.cgColor
lightShadow.cornerRadius = cornerRadius
lightShadow.shadowOffset = CGSize(width: -shadowRadius, height: -shadowRadius)
lightShadow.shadowOpacity = 1
lightShadow.shadowRadius = shadowRadius
lightShadow.shadowColor = Asset.Colors.lightShadow.color.cgColor
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: bounds.size)
lightShadow.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
layer.insertSublayer(lightShadow, at: 0)
}
Есть идеи о том, что не так и как я могу это исправить? Также я не получаю никаких ошибок компилятора или предупреждений. Журнал консоли также пуст.
Комментарии:
1. Где вы инициализируете слои? Есть ли у вас какой-либо код в layoutSubviews для обновления фреймов? Границы ячеек, вероятно, равны нулю при ее создании. Или, может быть, новое поведение — это обрезка слоев
2. Я инициализирую тени при инициализации, но в layoutSubviews я повторно инициализирую их — удаляю их из суперслоя и вызываю те же функции инициализации, которые показаны выше. Но тени отображаются правильно, это просто анимация их, что не работает.
Ответ №1:
Это работает. Я думаю, что каждый раз, когда вы вызываете анимированные layoutSubviews, вызывается, таким образом, удаляя слой и анимацию. Вы могли бы либо просто обновить фрейм там, либо проверить, был ли слой уже добавлен. Если это не проблема, то что-то не так с вашей функцией нажатия или касания. Создайте проект с одним представлением, скопируйте и вставьте его в свой файл ViewController.
import UIKit
class TableViewCell : UITableViewCell{
let darkShadowColor = UIColor.green
let lightShadowColor = UIColor.red
let animationDuration : Double = 2
var darkShadow = CALayer()
var lightShadow = CALayer()
let cornerRadius : CGFloat = 4
let shadowRadius : CGFloat = 3
override init(style: UITableViewCell.CellStyle, reuseIdentifier: String?) {
super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
initializeDarkShadow()
initializeLightShadow()
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
initializeDarkShadow()
initializeLightShadow()
}
private func initializeDarkShadow() {
darkShadow = CALayer()
darkShadow.frame = bounds
darkShadow.backgroundColor = backgroundColor?.cgColor
darkShadow.cornerRadius = cornerRadius
darkShadow.shadowOffset = CGSize(width: shadowRadius, height: shadowRadius)
darkShadow.shadowOpacity = 1
darkShadow.shadowRadius = shadowRadius
darkShadow.shadowColor = darkShadowColor.cgColor
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: bounds.size)
darkShadow.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
layer.insertSublayer(darkShadow, at: 0)
}
private func initializeLightShadow() {
lightShadow = CALayer()
lightShadow.frame = bounds
lightShadow.backgroundColor = backgroundColor?.cgColor
lightShadow.cornerRadius = cornerRadius
lightShadow.shadowOffset = CGSize(width: -shadowRadius, height: -shadowRadius)
lightShadow.shadowOpacity = 1
lightShadow.shadowRadius = shadowRadius
lightShadow.shadowColor = lightShadowColor.cgColor
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: bounds.size)
lightShadow.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
layer.insertSublayer(lightShadow, at: 0)
}
func animateCellPress() {
print("called")
let lightShadowAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "shadowOffset")
lightShadowAnimation.fromValue = CGSize(width: -self.shadowRadius, height: -self.shadowRadius)
lightShadowAnimation.toValue = CGSize(width: self.shadowRadius, height: self.shadowRadius)
lightShadowAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime()
lightShadowAnimation.fillMode = .both;
lightShadowAnimation.isRemovedOnCompletion = false;
lightShadowAnimation.duration = self.animationDuration
self.lightShadow.add(lightShadowAnimation, forKey: nil)
let darkShadowAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "shadowOffset")
darkShadowAnimation.fromValue = CGSize(width: self.shadowRadius, height: self.shadowRadius)
darkShadowAnimation.toValue = CGSize(width: -self.shadowRadius, height: -self.shadowRadius)
darkShadowAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime()
darkShadowAnimation.fillMode = .both;
darkShadowAnimation.isRemovedOnCompletion = false;
darkShadowAnimation.duration = self.animationDuration
self.darkShadow.add(darkShadowAnimation, forKey: nil)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
self.lightShadow.frame = self.bounds
self.darkShadow.frame = self.bounds
}
}
class ViewController: UIViewController {
let identifier = "someCellID"
lazy var tableView : UITableView = {
let tv = UITableView(frame: self.view.bounds)
tv.delegate = self
tv.dataSource = self
tv.autoresizingMask = [.flexibleWidth,.flexibleHeight]
tv.register(TableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: identifier)
return tv
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
self.view.addSubview(tableView)
}
}
extension ViewController : UITableViewDelegate,UITableViewDataSource{
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return 20
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
if let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: identifier, for: indexPath) as? TableViewCell{
cell.selectionStyle = .none
return cell
}
print("error")
return UITableViewCell()
}
func tableView(_ tableView: UITableView, didHighlightRowAt indexPath: IndexPath) {
if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) as? TableViewCell{
cell.animateCellPress()
}
}
func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
return 50
}
}
Комментарии:
1. Я попытался удалить первый. Я нажал enter по ошибке
2. Возможно, восстановить и отредактировать его было бы правильным способом. Не уверен, как SO ведет себя
3. Вы правы, проблема заключалась в повторной инициализации теней в методе layoutSubviews (хотя я обновлял свойства в этом методе). Спасибо за помощь!
4. Да, это был бы правильный путь. Я постоянно делаю подобные вещи: вы публикуете ответ, понимаете, что он неправильный, удаляете его, затем редактируете до тех пор, пока он не станет правильным, затем восстанавливаете его. Нет проблем, вы привыкнете к этому.