#python #canvas #tkinter #tkinter-canvas
#python #python-3.x #tkinter #tkinter-canvas
Вопрос:
Мой вопрос касается отображения и обновления текста, чтобы отобразить оценку на экране.
Я хотел бы создать счет, подобный реальной игре, который будет отображаться на экране. Но после изучения Google я не нашел никого, кто хотел бы увеличить оценку на экране…
Действительно, я хотел бы, чтобы оценка увеличивалась каждый раз, когда птица проходит между трубами, и, следовательно, всякий раз, когда трубы имеют X 67 пикселей. Итак, кто-нибудь знает, как это сделать?
from tkinter import *
import random
from random import randint
def sauter(event):
canvas.move(image_oiseau, 0, -10*DY)
def deplacement():
global tuyx,tuyx2,h,H,oisx,oisy,solx,sol2x
x0, y0, x1, y1 = canvas.bbox(image_oiseau)
if y1 < 416:
canvas.move(image_oiseau, 0, DY)
canvas.coords(image_sol,solx,512)
if solx >= -144:
solx=solx-5
else:
solx=144
canvas.coords(image_sol2,sol2x,512)
if sol2x >= 144:
sol2x=sol2x-5
else:
sol2x=432
canvas.coords(image_tuyau_haut,tuyx,h)
canvas.coords(image_tuyau_bas,tuyx,h-241)
if tuyx>=-28:
tuyx=tuyx-5
else:
tuyx=316
h=randint(256,505)
canvas.coords(image_tuyau_haut2,tuyx2,H)
canvas.coords(image_tuyau_bas2,tuyx2,H-241)
if tuyx2>=-28:
tuyx2=tuyx2-5
else:
tuyx2=316
H=randint(256,505)
canvas.after(40,deplacement)
LARGEUR = 286
HAUTEUR = 510
DY = 5
tuyx=316
tuyx2=488
h=randint(256,505)
H=randint(256,505)
oisx=67
oisy=244
solx=144
sol2x=432
fenetre = Tk()
canvas = Canvas(fenetre, width=LARGEUR, height=HAUTEUR)
fond = PhotoImage(file="background-day.png")
fond2 = PhotoImage(file="background-night.png")
fond=[fond,fond2]
F= random.choice(fond)
canvas.create_image(144,256, anchor=CENTER,image=F)
tuyau_haut = PhotoImage(file="tuyau_vers_le_haut.png")
image_tuyau_haut = canvas.create_image(tuyx,h,anchor=CENTER,image=tuyau_haut)
image_tuyau_haut2 = canvas.create_image(tuyx2,H,anchor=CENTER,image=tuyau_haut)
tuyau_bas = PhotoImage(file="tuyau_vers_le_bas.png")
image_tuyau_bas = canvas.create_image(tuyx,h,anchor=CENTER,image=tuyau_bas)
image_tuyau_bas2 = canvas.create_image(tuyx2,H,anchor=CENTER,image=tuyau_bas)
sol = PhotoImage(file="sol-day.png")
image_sol = canvas.create_image(144,512, anchor=S,image=sol)
image_sol2 = canvas.create_image(432,512, anchor=S,image=sol)
oiseau = PhotoImage(file="yellowbird-midflap.png")
oiseau2 = PhotoImage(file="bluebird-midflap.png")
oiseau3 = PhotoImage(file="redbird-midflap.png")
oiseau=[oiseau,oiseau2,oiseau3]
O=random.choice(oiseau)
image_oiseau=canvas.create_image(oisx,oisy, anchor=W,image=O)
deplacement()
canvas.pack()
canvas.focus_set()
canvas.bind("<space>",sauter)
fenetre.mainloop()
Может ли кто-нибудь объяснить мне проблему, потому что я думал, что это будет легко:(
Вот картинки из игры 🙂
Комментарии:
1. зачем импортировать random, а затем из random импортировать randint?
2. Я собираюсь изменить это позже, но это не вопрос : ‘)
3. Я бы хотел помочь, но нет способа запустить ваш код, потому что у меня нет файлов изображений. Если бы вы просто заменили их черными ящиками или чем-то еще, люди помогли бы
4. Я разместил ссылку для загрузки картинок: D mediafire.com/file/nr1a1qmfsh6s8s4/Flappy_Bird.zip/file
5. Ваш вопрос неясен — вам нужно знать, как отображать и обновлять оценку на экране, или вам нужно знать, как инициировать увеличение подсчета очков?
Ответ №1:
Вот один из подходов к отображению результатов: он использует tk.Label
, который обновляется одновременно с увеличением оценки.
Триггер, который увеличивает оценку, в настоящее время является случайным вызовом on_change
; вы можете изменить это, чтобы оно было тестом, если координаты трубы x становятся ниже координат птицы x (птица успешно пересекла препятствие)
Вы можете, если хотите, переместить метку оценки на холст.
import random
import tkinter as tk
WIDTH, HEIGHT = 500, 500
def create_pipes():
pipes = []
for x in range(0, WIDTH, 40):
y1 = random.randrange(50, HEIGHT - 50)
y0 = y1 50
pipes.append(canvas.create_line(x, 0, x, y1))
pipes.append(canvas.create_line(x, y0, x, HEIGHT))
return pipes
def move_pipes():
for pipe in pipes:
canvas.move(pipe, -2, 0)
x, y0, _, y1 = canvas.coords(pipe)
if x < 0:
canvas.coords(pipe, WIDTH 20, y0, WIDTH 20, y1)
if random.randrange(0, 20) == 10:
on_change()
root.after(40, move_pipes)
def on_change():
global score
score = 1
score_variable.set(f'score: {score}')
root = tk.Tk()
tk.Button(root, text='start', command=move_pipes).pack()
score = 0
score_variable = tk.StringVar(root, f'score: {score}')
score_lbl = tk.Label(root, textvariable=score_variable)
score_lbl.pack()
canvas = tk.Canvas(root, width=WIDTH, height=HEIGHT, bg="cyan")
canvas.pack()
pipes = create_pipes()
root.mainloop()