#java #android #bitmap #rgb
#java #Android #растровое изображение #rgb
Вопрос:
Я пытаюсь получить RGB из растрового изображения с помощью следующего кода.
Моя конечная цель — получить непрерывный захват экрана и преобразовать его в rob. следующий код работает нормально, но очень медленно.
есть ли какой-нибудь способ сделать это быстрее?
Будем признательны за любую помощь.
//BTORGB
private byte[] rgbValuesFromBitmap(Bitmap bitmap)
{
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
ColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
Bitmap argbBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas canvas = new Canvas(argbBitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setColorFilter(colorFilter);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int componentsPerPixel = 4;
int totalPixels = width * height;
int totalBytes = totalPixels * componentsPerPixel;
byte[] rgbValues = new byte[totalBytes];
@ColorInt int[] argbPixels = new int[totalPixels];
bitmap.getPixels(argbPixels, 0, width, 0, 0, width, height);
for (int i = 0; i < totalPixels; i ) {
@ColorInt int argbPixel = argbPixels[i];
int red = Color.red(argbPixel);
int green = Color.green(argbPixel);
int blue = Color.blue(argbPixel);
int alpha = Color.alpha(argbPixel);
rgbValues[i * componentsPerPixel 0] = (byte) red;
rgbValues[i * componentsPerPixel 1] = (byte) green;
rgbValues[i * componentsPerPixel 2] = (byte) blue;
// rgbValues[i * componentsPerPixel 3] = (byte) alpha;
}
return rgbValues;
}
Комментарии:
1. Если ваша цель — получить доминирующий или наименее доминирующий цвет или специальные цвета на изображении, ознакомьтесь с библиотекой палитр в Android
2. @AhmadSattout Спасибо за комментарий. Будет ли полезно получить байтовый массив пикселей, подобный
byte[] pixels = new byte[w * h * 4];
, из растрового изображения?3. Проблема @AhmadSattout заключается в том, что цикл ширины и высоты пикселя замедляет работу. т. е.
totalPixels
4. Во-первых, вам не нужен массив с одним размером, вам нужен массив 2D, потому что он имеет ширину и высоту. Вы не можете избавиться от цикла, единственное, что вы можете сделать, это оптимизировать то, что находится внутри него.