#c #codeblocks #sfml
#c #codeblocks #sfml
Вопрос:
Я попытался установить sfml в Windows в codeblocks с использованием c , следуя руководству на их веб-сайте, а также следуя руководствам в Интернете, но даже после всего этого он не работает и выдает эту ошибку:
||=== Build: Debug in dasg (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
ld.exe||cannot find -lsfml-graphics-s|
ld.exe||cannot find -lsfml-window-s|
ld.exe||cannot find -lsfml-system-s|
ld.exe||cannot find -lfreetype|
||error: ld returned 1 exit status|
||=== Build failed: 5 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===|
В настройках моего компилятора у меня на вкладке #define написано «SFML_STATIC»
В настройке компоновщика у меня есть следующие библиотеки ссылок
- sfml-graphics-s
- sfml-window-s
- sfml-system-s
- opengl32
- freetype
- gdi32
- winmm
В каталогах поиска на вложенной вкладке компилятора у меня есть путь к моей папке sfml / include, а во вложенной папке компоновщика у меня есть путь к моей sfml / lib
Я что-то сделал не так или я что-то забыл?
Комментарии:
1. Вы создаете в режиме отладки. Вы уверены, что связали библиотеки в настройках отладки, а не в выпуске? Вы использовали библиотеки SFML с
-d
суффиксом там?2. В моих связанных библиотеках в настройках отладки у меня есть «sfml-graphics-d / sfml-window-d / sfml-system-d / opengl32»
3. В статической отладке вам нужны оба суффикса
-s
и-d
, например:sfml-graphics-s-d
. Помогает ли это?4. Извините, можете ли вы сказать мне, где я могу получить доступ к статической отладке?
5. Вы сказали, что у вас есть
SFML-STATIC
макрос, определенный в настройках компилятора, поэтому вы связываете SFML статически. Вот почему вам нужно связать файлы библиотеки SFML с-s
суффиксом. Для режима компиляции отладки вам необходимо связать файлы, которые также имеют-d
суффикс. У вас должны быть-s-d
файлы в вашейSFML/lib
папке.
Ответ №1:
Сначала проверьте, есть ли у вас статическая или динамическая версия вашей библиотеки. В пути к вашей библиотеке проверьте файлы в папке / lib. если у них есть расширение.так, например libsfml-graphics.so .
Перейдите к этому руководству -> https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-cb.php