#c #user-interface #winapi
#c #пользовательский интерфейс #winapi
Вопрос:
Когда я нажимаю кнопку в окне моего клиента, а затем нажимаю клавишу со стрелкой вниз, WM_KEYDOWN не отправляется в мою процедуру Windows, но в других случаях всегда работает, поэтому, чтобы решить эту проблему, я должен щелкнуть за пределами моего клиентского окна, а затем щелкнуть в моем клиентском окне (но не на кнопке), тогда WM_KEYDOWN будет работать, есть ли лучший способ остановить фокусировку моей кнопки?
вот код:
#include <iostream>
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#include <Windows.h>
#include <winuser.h>
#include <vector>
#include<string>
using namespace std;
const char* className = "MyCLASSNAME!";
HWND hButton;
RECT rect;
POINT p = {0, 0};
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
hButton = CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("1"), WS_VISIBLE | WS_CHILD, 8, 41, 50, 50, hWnd, (HMENU)1, NULL, NULL);
break;
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
case VK_DOWN:
if(GetWindowRect(hButton, amp;rect))
{
POINT p1 = {rect.left, rect.top};
ScreenToClient(hWnd, amp;p1);
SetWindowPos(hButton, NULL, p1.x, p1.y, rect.right - rect.left 1, rect.bottom - rect.top 1, SWP_SHOWWINDOW);
}
break;
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
GetCursorPos( amp;p );
GetClientRect(hButton, amp;rect);
SetWindowPos(hButton, NULL, p.x, p.y - 22, rect.right, rect.bottom, SWP_SHOWWINDOW);
break;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case 1:
break;
}
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
WNDCLASSEXA wc;
HWND hWnd;
MSG msg;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = className;
wc.lpszMenuName = "MENU!";
wc.style = NULL;
RegisterClassEx(amp;wc);
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED, className, "hello", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);
SetLayeredWindowAttributes(hWnd, 0, 255, LWA_ALPHA);
ShowWindow(hWnd, nShowCmd);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(amp;msg, hWnd, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(amp;msg);
DispatchMessage(amp;msg);
}
return msg.wParam;
}
Комментарии:
1. Кнопки проглатывают некоторые нажатия клавиш. Вы можете подклассировать их и переопределить
WM_GETDLGCODE
, чтобы изменить это поведение.
Ответ №1:
Причина в том, что при нажатии кнопки вы фокусируетесь на текущей кнопке, поэтому ваше WM_KEYDOWN
сообщение отправляется на эту кнопку.
Итак, вам нужно подклассировать кнопку и обработать WM_KEYDOWN
сообщение кнопки.Вы можете обратиться к документу.
Вот измененный пример:
#include <iostream>
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#include <Windows.h>
#include <winuser.h>
#include <vector>
#include <string>
#include <CommCtrl.h>
using namespace std;
const char* className = "MyCLASSNAME!";
HWND hWnd;
HWND hButton;
RECT rect;
POINT p = { 0, 0 };
WNDPROC ButtonOldProc;
LRESULT CALLBACK ButtonProcNew(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam, UINT_PTR uIdSubclass, DWORD_PTR dwRefData)
{
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
case VK_DOWN:
if (GetWindowRect(hButton, amp;rect))
{
POINT p1 = { rect.left, rect.top };
ScreenToClient(hWnd, amp;p1);
SetWindowPos(hButton, NULL, p1.x, p1.y, rect.right - rect.left 1, rect.bottom - rect.top 1, SWP_SHOWWINDOW);
}
break;
}
break;
default:
return DefSubclassProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_CREATE:
hButton = CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("1"), WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON, 8, 41, 50, 50, hWnd, (HMENU)1, NULL, NULL);
SetWindowSubclass(hButton, ButtonProcNew, 0, 0);
break;
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
case VK_DOWN:
if (GetWindowRect(hButton, amp;rect))
{
POINT p1 = { rect.left, rect.top };
ScreenToClient(hWnd, amp;p1);
SetWindowPos(hButton, NULL, p1.x, p1.y, rect.right - rect.left 1, rect.bottom - rect.top 1, SWP_SHOWWINDOW);
}
break;
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
GetCursorPos(amp;p);
GetClientRect(hButton, amp;rect);
SetWindowPos(hButton, NULL, p.x, p.y - 22, rect.right, rect.bottom, SWP_SHOWWINDOW);
break;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case 1:
break;
}
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
WNDCLASSEXA wc;
MSG msg;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = className;
wc.lpszMenuName = "MENU!";
wc.style = NULL;
RegisterClassEx(amp;wc);
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED, className, "hello", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);
SetLayeredWindowAttributes(hWnd, 0, 255, LWA_ALPHA);
ShowWindow(hWnd, nShowCmd);
UpdateWindow(hWnd);
while (GetMessage(amp;msg, hWnd, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(amp;msg);
DispatchMessage(amp;msg);
}
return msg.wParam;
}
Примечание: Вам нужно связать Comctl32.lib
И это работает для меня:
Комментарии:
1. Как уже сказал вам ваш компилятор, не все пути управления в вашей процедуре button возвращают значение. Кроме того, у нас уже более десяти лет есть надлежащие инструменты для создания подклассов элементов управления .
2. Привет @Astoach167, если этот ответ вам помог, пожалуйста, не стесняйтесь отмечать его, чтобы помочь людям с той же проблемой, и дайте мне знать, если у вас возникнут какие-либо проблемы. Спасибо.