Python: Как привязать нарисованные элементы к сетке в pygame

#python #user-interface #pygame #snap-to-grid

#python #пользовательский интерфейс #pygame #привязка к сетке

Вопрос:

Я экспериментирую с проектом поиска пути и застрял при создании рабочего графического интерфейса. Я использую pygame и уже создал сетку и функцию, которая рисует кубы, когда вы нажимаете (или продолжаете нажимать) кнопку мыши. Однако эти кубы просто перемещаются туда, куда вы нажимаете, и не привязываются к сетке. Я думал об использовании modulo как-то, но, похоже, я не могу заставить его работать. Пожалуйста, найдите код, прикрепленный ниже. Класс Cube — это то, что я использую для квадратов, нарисованных на экране. Более того, drawgrid() функция заключается в том, как я настраиваю свою сетку. Я хотел бы получить некоторую помощь в этом, так как я застрял на этом контрольно-пропускном пункте уже три дня.

 class Cube:
    def update(self):
        self.cx, self.cy = pygame.mouse.get_pos()
        self.square = pygame.Rect(self.cx, self.cy, 20, 20)

    def draw(self):
        click = pygame.mouse.get_pressed()
        if click[0]:  # evaluate left button
            pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), self.square)
  

Другая drawgrid() функция:

 def drawgrid(w, rows, surface):
    sizebtwn = w // rows  # Distance between Lines
    x = 0
    y = 0
    for i in range(rows):
        x = x   sizebtwn
        y = y   sizebtwn
        pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (x, 0), (x, w))
        pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (0, y), (w, y))
  

Ответ №1:

Вы должны выровнять положение в соответствии с размером сетки. Используйте оператор деления по этажам ( // ), чтобы разделить координаты на размер ячейки и вычислить интегральный индекс в сетке:

 x, y = pygame.mouse.get_pos()

ix = x // sizebtwn
iy = y // sizebtwn
  

Умножьте результат на размер ячейки, чтобы вычислить координату:

 self.cx, self.cy = ix * sizebtwn, iy * sizebtwn
  

Минимальный пример:

 import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((200, 200))
clock = pygame.time.Clock()

def drawgrid(w, rows, surface):
    sizebtwn = w // rows 
    for i in range(0, w, sizebtwn):
        x, y = i, i
        pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (x, 0), (x, w))
        pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (0, y), (w, y))

class Cube:
    def update(self, sizebtwn):
        x, y = pygame.mouse.get_pos()
        ix = x // sizebtwn
        iy = y // sizebtwn
        self.cx, self.cy = ix * sizebtwn, iy * sizebtwn
        self.square = pygame.Rect(self.cx, self.cy, sizebtwn, sizebtwn)
    def draw(self, surface):
        click = pygame.mouse.get_pressed()
        if click[0]:
            pygame.draw.rect(surface, (255, 255, 255), self.square)

cube = Cube()

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    cube.update(screen.get_width() // 10)

    screen.fill(0)
    drawgrid(screen.get_width(), 10, screen)
    cube.draw(screen)
    pygame.display.flip()