#python #user-interface #pygame #snap-to-grid
#python #пользовательский интерфейс #pygame #привязка к сетке
Вопрос:
Я экспериментирую с проектом поиска пути и застрял при создании рабочего графического интерфейса. Я использую pygame и уже создал сетку и функцию, которая рисует кубы, когда вы нажимаете (или продолжаете нажимать) кнопку мыши. Однако эти кубы просто перемещаются туда, куда вы нажимаете, и не привязываются к сетке. Я думал об использовании modulo как-то, но, похоже, я не могу заставить его работать. Пожалуйста, найдите код, прикрепленный ниже. Класс Cube — это то, что я использую для квадратов, нарисованных на экране. Более того, drawgrid()
функция заключается в том, как я настраиваю свою сетку. Я хотел бы получить некоторую помощь в этом, так как я застрял на этом контрольно-пропускном пункте уже три дня.
class Cube:
def update(self):
self.cx, self.cy = pygame.mouse.get_pos()
self.square = pygame.Rect(self.cx, self.cy, 20, 20)
def draw(self):
click = pygame.mouse.get_pressed()
if click[0]: # evaluate left button
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), self.square)
Другая drawgrid()
функция:
def drawgrid(w, rows, surface):
sizebtwn = w // rows # Distance between Lines
x = 0
y = 0
for i in range(rows):
x = x sizebtwn
y = y sizebtwn
pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (x, 0), (x, w))
pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (0, y), (w, y))
Ответ №1:
Вы должны выровнять положение в соответствии с размером сетки. Используйте оператор деления по этажам ( //
), чтобы разделить координаты на размер ячейки и вычислить интегральный индекс в сетке:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
ix = x // sizebtwn
iy = y // sizebtwn
Умножьте результат на размер ячейки, чтобы вычислить координату:
self.cx, self.cy = ix * sizebtwn, iy * sizebtwn
Минимальный пример:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200, 200))
clock = pygame.time.Clock()
def drawgrid(w, rows, surface):
sizebtwn = w // rows
for i in range(0, w, sizebtwn):
x, y = i, i
pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (x, 0), (x, w))
pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (0, y), (w, y))
class Cube:
def update(self, sizebtwn):
x, y = pygame.mouse.get_pos()
ix = x // sizebtwn
iy = y // sizebtwn
self.cx, self.cy = ix * sizebtwn, iy * sizebtwn
self.square = pygame.Rect(self.cx, self.cy, sizebtwn, sizebtwn)
def draw(self, surface):
click = pygame.mouse.get_pressed()
if click[0]:
pygame.draw.rect(surface, (255, 255, 255), self.square)
cube = Cube()
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
cube.update(screen.get_width() // 10)
screen.fill(0)
drawgrid(screen.get_width(), 10, screen)
cube.draw(screen)
pygame.display.flip()