#javascript #performance #blazor #blazor-webassembly
#javascript #Производительность #blazor #blazor-webassembly
Вопрос:
У меня есть приложение blazor wasm. В этом я вызываю функцию javascript, которая получает массив double. Это происходит очень медленно, особенно когда массив большой.
Для проверки смотрите код ниже:
javascript («test.js «):
function testSumArray(array) {
var t0 = performance.now();
sumArray(array);
var t1 = performance.now();
console.log('From JS, time to sum: ' (t1 - t0) / 1000 ' s');
}
function sumArray(array) {
var i;
var s = 0;
for (i = 0; i < array.length; i ) {
s = array[i];
}
return s;
}
И код c # (index.razor):
@page "/"
@inject IJSRuntime JSRuntime;
@using System.Text
@using BlazorWasmOnlyTest.Shared
<h1>Hello, world!</h1>
Welcome to your new app.
<div class="container">
<div class="row mb-2">
<div class="col">
<button class="btn btn-primary" @onclick="@TestInvokeJS">Test invoke js</button>
</div>
</div>
</div>
@code {
private int _id;
private string _status = "";
private DataInputFileForm _dataInputFileForm;
private async void TestInvokeJS()
{
var n = 100000;
var array = new double[n];
for (int i = 0; i < n; i )
{
array[i] = i;
}
var w = new System.Diagnostics.Stopwatch();
w.Start();
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("testSumArray",array);
w.Stop();
Console.WriteLine($"C# time to invoke js and sum: {w.ElapsedMilliseconds/1000:F3} s");
}
}
И для завершения — index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
<title>BlazorWasmOnlyTest</title>
<base href="/" />
<link href="css/bootstrap/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" />
<link href="css/app.css" rel="stylesheet" />
<script src="js/test.js"></script>
</head>
<body>
<app>Loading...</app>
<div id="blazor-error-ui">
An unhandled error has occurred.
<a href="" class="reload">Reload</a>
<a class="dismiss">🗙</a>
</div>
<script src="_framework/blazor.webassembly.js"></script>
</body>
</html>
Запуск этого один раз дает следующий результат на моей машине:
Из JS время суммирования: 0.0037800000282004476 с
Время C # для вызова js и суммирования: 7.000 с
That seems like a pretty high overhead time… Does anyone know if there is a way to speed this up (the real function does something I presently cannot do in Blazor/C# — updating a layer in Leaflet)
EDIT:
I have tried the synchronous method described here, without any difference in execution time.
c#:
var jsInProcess2 = (IJSInProcessRuntime)JSRuntime;
jsInProcess2.InvokeVoid("testSumArray", array);
js: javascript same as testSumArray
above.
EDIT 2:
I have tried passing a JSON string with synchronous interop:
c#:
var jsInProcess3 = (IJSInProcessRuntime)JSRuntime;
var array_json3 = System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(array);
jsInProcess3.InvokeVoid("testSumArray3", array_json);
js:
function testSumArray3(array_json_string) {
var t0 = performance.now();
var array = JSON.parse(array_json_string);
var s = sumArray(array);
var t1 = performance.now();
console.log('From JS, time to sum: ' (t1 - t0) / 1000 ' s');
console.log('Array sum = ' s);
}
и с помощью JSON string и InvokeUnmarshalled js interopcall:
c#:
var jsInProcess4 = (Microsoft.JSInterop.WebAssembly.WebAssemblyJSRuntime)JSRuntime;
var array_json4 = System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(array);
jsInProcess4.InvokeUnmarshalled<string,string>("testSumArray4", array_json4);
js:
function testSumArray4(array_mono_json_string) {
var t0 = performance.now();
const array_json_string = BINDING.conv_string(array_mono_json_string);
var array = JSON.parse(array_json_string);
var s = sumArray(array);
var t1 = performance.now();
console.log('From JS, time to sum: ' (t1 - t0) / 1000 ' s');
console.log('Array sum = ' s);
}
Все методы занимают примерно одинаковое время, 6-7 секунд для завершения (из них около 0,0015-0,006 секунды в функции javascript).
Я попытался выяснить, как вызвать немаршированную передачу массива, используя BINDING.mono_array_to_js_array
найденный в в этом файле, но это выдает длинную ошибку. c#:
var sum = jsInProcess4.InvokeUnmarshalled<double[],double>("testSumArray5",array)
js:
function testSumArray5(array_in) {
var t0 = performance.now();
var array = BINDING.mono_array_to_js_array(array_in);
console.log(array[0]);
var s = sumArray(array);
var t1 = performance.now();
console.log('From JS, time to sum: ' (t1 - t0) / 1000 ' s');
console.log('Array sum = ' s);
return s;
}
Комментарии:
1. Какой браузер вы используете? Будет ли это медленно или быстро с webassembly, зависит от реализации webassembly браузера. Поэтому они лучше других…
2. @Vencovsky только что быстро протестировал chrome..
3. Не уверен, что означает «quickltmy»
4. быстро было то, что я имел в виду 🙂 — автозапуск..
5. Chrome 7 секунд, Fireforx 6 секунд, Edge (v. 44) выходит из строя..
Ответ №1:
Просто нашел способ использовать.массивы чистых байтов или с плавающей точкой в js.
c#:
[Inject] //Injected JSRuntime from Blazor DI
private IJSRuntime JSRuntime { get; set; }
byte[] bytes1;
float[] floats2;
...
if (JSRuntime is IJSUnmarshalledRuntime webAssemblyJSRuntime)
{
webAssemblyJSRuntime.InvokeUnmarshalled<byte[], float[], object>
("downloadArray", bytes1, floats2);
}
JavaScript:
function downloadArray(bytes1, floats2) {
// Easy way to convert Uint8 arrays
var byteArray = Blazor.platform.toUint8Array(bytes1);
// Adapted method above for float32
var m = floats2 12;
var r = Module.HEAP32[m >> 2]
var j = new Float32Array(Module.HEAPF32.buffer, m 4, r);
}
Здесь результатом являются объекты Uint8Array и Float32Array из byte[] и float [] соответственно в течение разумного периода времени.
Может быть, есть какие-либо подходы к получению массивов js, потому что у вас есть доступ ко всему.чистая куча из ArrayBuffers, подобных модулю.HEAPU8 (куча внутри Uint8Array) или модуль.HEAPF32 (куча внутри Float32Array) и может легко обращаться к объектам по указателю из параметров InvokeUnmarshalled.
Комментарии:
1. Большое спасибо, это действительно ускоряет процесс!
2. Спасибо, это работает как шарм, и увеличение производительности заметно.
3. Привет @lg101, большое вам спасибо за ваше исследование! Я изучаю возможность чтения символа[] из кучи. Не могли бы вы сказать мне, как нам получить «r»? и почему мы добавляем 4 к «m»?