#unity3d
#unity3d
Вопрос:
В Unity появилась новая система ввода, в которой старая OnMouseDown() {}
больше не работает.
В руководстве по миграции упоминается замена этого на Mouse.current.leftButton.isPressed
. И в других сообщениях на форуме они упоминают использование InputAction
. Проблема в том, что эти параметры обнаруживают щелчки мыши в любом месте в сцене, а не только на объекте:
public InputAction clickAction;
void Awake() {
clickAction.performed = ctx => OnClickedTest();
}
void OnClickedTest(){
Debug.Log("You clicked anywhere on the screen!");
}
// this doesn't work anymore in the new system
void OnMouseDown(){
Debug.Log("You clicked on this specific object!");
}
Как я могу обнаружить щелчки мыши по определенному игровому объекту с новой системой ввода в Unity?
Ответ №1:
С помощью этого кода где-нибудь в вашей сцене:
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine;
public class MouseClicks : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Camera gameCamera;
private InputAction click;
void Awake()
{
click = new InputAction(binding: "<Mouse>/leftButton");
click.performed = ctx => {
RaycastHit hit;
Vector3 coor = Mouse.current.position.ReadValue();
if (Physics.Raycast(gameCamera.ScreenPointToRay(coor), out hit))
{
hit.collider.GetComponent<IClickable>()?.OnClick();
}
};
click.Enable();
}
}
Вы можете добавить IClickable
интерфейс ко всем игровым объектам, которые хотят реагировать на клики:
public interface IClickable
{
void OnClick();
}
и
using UnityEngine;
public class ClickableObject : MonoBehaviour, IClickable
{
public void OnClick()
{
Debug.Log("somebody clicked me");
}
}
Комментарии:
1. Для этого все еще требуется объект. Что, если вам нужно определить, был ли щелчок в любом месте экрана? Допустим, у вас есть контекстное меню, появляющееся прямо рядом с курсором, которое появляется, когда пользователь нажимает на что-то. Кажется, что это невероятно распространенная и тривиальная вещь в игре. Но теперь нет способа заставить его исчезнуть, если пользователь нажимает в любом месте экрана. И если мы взломаем гигантскую невидимую кнопку позади меню, это означает, что другие элементы пользовательского интерфейса не будут доступны для просмотра, пока меню активно.
2. Очень полезно, спасибо
Ответ №2:
Убедитесь, что у вас есть EventSystem
с InputSystemUIInputModule
в сцене и PhysicsRaycaster
или Physics2DRaycaster
на вашем Camera
, а затем используйте IPointerClickHandler
интерфейс объекта с коллайдером для самого объекта или его дочерних элементов:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MyClass : MonoBehaviour, IPointerClickHandler {
public void OnPointerClick (PointerEventData eventData)
{
Debug.Log ("clicked");
}
}
Комментарии:
1. Но это не новая система ввода. EventSystems из пакета пользовательского интерфейса Unity.
2. Что такое «объект»? Мне нужно иметь возможность определять, был ли нажат щелчок в любом месте экрана. Я реализую контекстное меню, которое появляется рядом с курсором пользователя (например, при щелчке правой кнопкой мыши в Windows или Mac). Если они щелкнут в любом месте, оно должно исчезнуть. Я мог бы сделать «объект» гигантской невидимой кнопкой, которая появляется прямо за меню. Но учтите это: теперь другие элементы пользовательского интерфейса не будут получать событие click. Если пользователь хотел щелкнуть по одному из них, пока меню было активным, оно не будет работать для этого щелчка.
3. @Peyotle —
InputSystemUIInputModule
на самом деле из новой системы ввода. Да,EventSystem
это из пакета пользовательского интерфейса, как естьPhysicsRaycaster
: в пакете пользовательского интерфейса есть решение, поставляемое Unity, для того, что Коля делает вручную. Новая система ввода является заменой дляUnityEngine.Input
, а не для пакета пользовательского интерфейса. @pete — Это то, с чем уже был решен исходный вопросMouse.current.leftButton.isPressed
— на самом деле вопрос заключался в щелчке по объекту.