#java #multithreading #sockets #synchronization
#java #многопоточность #сокеты #синхронизация
Вопрос:
Я создаю клиент-серверное приложение на Java, которое позволит нескольким людям, используя клиентское приложение swing (блокнот), подключаться к серверу. После подключения каждый клиент должен будет запросить управление блокнотом, чтобы они могли редактировать его, а затем отказаться от управления, отправив свой результат для отображения на панели всех других клиентов.
Основная проблема, с которой я сталкиваюсь, — это многопоточная серверная логика, использующая экземпляр основного сервера и несколько потоков, каждый из которых обрабатывает связь с клиентом.
Я не уверен, будет ли работать выбранная мной структура или возникнет какая-то проблема, связанная с моим непониманием того, как работают потоки, что приведет к повреждению данных или какой-либо другой проблеме, связанной с потоком.
в любом случае, это серверный код, мне было интересно, может ли кто-нибудь сказать мне, будет ли эта система работать без ошибок? Конечно, можно добавить больше логики, например, ограничение количества подключений, список ожидания блокировки и т.д. Но меня в основном интересует связь между потоками.
Мне также интересно, как получить доступ к методам экземпляра сервера изнутри потока, поскольку я не уверен. — обратите внимание, что это было выяснено, я использую общий объект «lock», который содержит список экземпляров потока, и у каждого экземпляра потока есть экземпляр lock, поэтому они могут вызывать методы друг у друга.
большое спасибо.
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
public class server {
private ArrayList<ClientServiceThread> SocketList;
private int lock = 0;
private ServerSocket myServerSocket;
private Socket mySocket;
public static void main(String[] args)
{
server myserver = new server();
}
public server()
{
/**
* This will (when finished) accept only a certain number of connections,
* and will then finish the constructor by breaking the while loop. It will
* then sit here waiting for the synchronised methods to be called by its worker
* threads.
*/
try{
myServerSocket = new ServerSocket(8080);
}catch(Exception e)
{
System.out.println("Could not create serversocket " e);
}
int id = 1;
while(true)
{
try{
mySocket = myServerSocket.accept();
ClientServiceThread cliThread = new ClientServiceThread(mySocket, id);
SocketList.add(cliThread);
id ;
cliThread.start();
}catch(Exception e)
{
System.out.println("Problem with accepting connections");
}
}
}//end constructor
public synchronized boolean acquireLock(int id)
{
/**
* Here any spawned thread can try to acquire the lock,
* so it can be the one to send the data (synchronised to prevent data corruption)
*/
if(this.lock == 0){
this.lock = id;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
public synchronized void releaseLock(int id)
{
/**
* Any thread can call this, releasing the lock. of course, the lock will only be
* released if the thread calling it actually owns the lock.
*/
if(id == this.lock)
{
this.lock = 0;
}
else
{
//do nothing
}
}
public synchronized void publish(String toSend)
{
/**
* When a thread in control of the lock wants to publish to all other threads, it
* invokes this method, which then calls another synchronised method on each thread
* in the list, telling it to write to it's client with the new data.
*/
for(int i = 0; i<this.SocketList.size(); i )
{
if(i != this.lock)
{
this.SocketList.get(i).sendData(toSend);
}
}
}
}
class ClientServiceThread extends Thread{
Socket mySocket;
int id;
boolean hasControl = false;
public ClientServiceThread(Socket mySocket, int id)
{
/**
* this constructor gives it the ID and the socket for communication, it will
* then be run
*/
this.mySocket = mySocket;
this.id = id;
}
@Override
public void run()
{
//listen, it will be either a request, or some data
//based on whether the client is the one in control or not (hasControl)
try{
//create buffered reader
if(!this.hasControl)
{
//it has control, so wait for the lines
}
else
{
//read in one line and then call acquire lock because we know
//that it has sent a request for control
// how do i access the original class for acquireLock();?
}
}catch(IOException e)
{
System.out.println("Problem reading from the socket");
}
}
public synchronized void sendData(String toSend)
{
//create writer and send to my client, saying "true" or some other message
//the client will recognise as the go-ahead to edit the data.
}
}
Ответ №1:
Вероятно, вам лучше использовать что-то вроде MINA вместо того, чтобы создавать свои собственные. Поместите клиентские команды в параллельную очередь и обрабатывайте их по одной за раз, чтобы вам не приходилось беспокоиться о синхронизации.
В качестве альтернативы, рассмотрите возможность использования интерфейса RESTful вместо сокетов (или, если на то пошло, чего-то другого, кроме апплета, например, Ext JS).
Комментарии:
1. Привет, спасибо за ответ, я уверен, что эти реализации больше подходят, но я забыл упомянуть, что это для университетского проекта, который, к сожалению, должен включать swing и сокеты:(
2. О, хорошо, я новичок в этом, первый в истории вопрос: p
3. В любом случае, мой комментарий остается в силе: команды должны генерироваться клиентами и помещаться в параллельную очередь, которая затем обрабатывается потоком команд.