#java #html #libgdx
#java #HTML #libgdx
Вопрос:
Я не могу получить свою игру libGDX в браузере с помощью gradlew html:superDev
После выполнения команды gradlew html:superDev
на терминале внутри моей IDE (Inteliji) я получаю ответ: сервер кода готов наhttp://127.0.0.1:9876 /
Я перехожу на этот сайт, копирую закладки, и когда я пытаюсь играть в свою игру с помощью веб-сайта http://localhost:8080/index.html
, появляется только серая кнопка перезагрузки!
Когда я нажимаю кнопку, я получаю опцию компиляции, которая ничего не делает.
После компиляции в терминале, прокручивая вверх, я вижу много X can't be instantiated. Constructors not generated
и
not emitting code for accessing field mask in class 'com.badlogic.x.x.x' as its of type long which
can't be used with JSNI
(и многое другое)
Я действительно не уверен, связаны ли они вообще с проблемой.
Я искал этот вопрос на других сайтах, но ответы были либо не совсем такими, в чем заключалась моя проблема, либо слишком расплывчатыми / не приводил пример.
В чем проблема? Кроме того, есть ли способ просмотреть журнал, чтобы увидеть, что пошло не так?
Редактировать:
Я заглянул в консоль игры и вижу следующую ошибку:
Uncaught TypeError: $wnd.SoundManager is not a constructor
at kB_g$ (SoundManager.java:75)
at VZl_g$.ol_g$ [as onModuleLoad_0_g$] (GwtApplication.java:144)
at Array.YNi_g$ (max_00046worldofsquares_00046GdxDefinitionSuperdev__EntryMethodHolder.java:3)
at initializeModules_0_g$ (ModuleUtils.java:44)
at iZg_g$ (Impl.java:309)
at lZg_g$ (Impl.java:368)
at Impl.java:78
at qNi_g$ (ModuleUtils.java:55)
at TileType.java:3
Когда я нажимаю на «SoundManager.java.75», это дает мне эту конфигурацию:
public static native void init (String moduleBaseURL, int flashVersion, boolean preferFlash, SoundManagerCallback callback) /*-{
$wnd.soundManager = new $wnd.SoundManager(); **< ERROR IS HERE**
$wnd.soundManager.audioFormats.mp3.required = false;
$wnd.soundManager.setup({
url: moduleBaseURL,
flashVersion: flashVersion,
preferFlash: preferFlash,
onready: function() {
callback.@com.badlogic.gdx.backends.gwt.soundmanager2.SoundManager.SoundManagerCallback::onready()();
},
ontimeout: function(status) {
callback.@com.badlogic.gdx.backends.gwt.soundmanager2.SoundManager.SoundManagerCallback::ontimeout(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)(status.success, (typeof status.error === 'undefined') ? '' : status.error.type);
}
});
$wnd.soundManager.beginDelayedInit();
}-*/;
}
Что странно, потому что в моей игре даже нет звуков.
Комментарии:
1. Ваша игра должна отображаться под серой кнопкой перезагрузки. Если этого не произойдет, у вас будут некоторые ошибки в вашей консоли javascript. (F12 в Chrome, консоль)
2. @MrStahlfelge Я заглянул в консоль и обнаружил ошибку, касающуюся «SoundManager», я также отредактировал вопрос, показывающий ошибку.
Ответ №1:
Проблема связана с тем, что последнее приложение установки генерирует файлы шаблонов для версии snapshot для libGDX 1.9.12, но вы используете более старый libGDX.
Два способа решить эту проблему:
- Используйте libGDX 1.9.12-СНИМОК
или
- Объедините свой каталог html / war в стиле 1.9.11, загрузив его содержимое с тегом 1.9.11 с Github.
Бонусное быстрое исправление: отключить звук в конфигурации HTML.
Комментарии:
1. Где бы мне загрузить новый снимок? Будет ли нажатие на «загрузить» при загрузке libgdx выдавать мне снимок? Кроме того, где я могу найти файл конфигурации (как он называется?) и как бы мне «отключить звук»?
2. Я исправил свою проблему, отключив звук в конфигурации.
config.disableAudio = true;
3. Вы можете найти определение 1.9.11 в файле build.gradle, вы можете изменить его на 1.9.12-SNAPSHOT, если вам нужен звук.
Ответ №2:
В версии 1.9.11 вы можете временно обойти, отключив звук.
В файле HtmlLauncher.java в модуле html редактировать, чтобы:
public class HtmlLauncher extends GwtApplication {
//some stuff
@Override
public GwtApplicationConfiguration getConfig () {
GwtApplicationConfiguration configuration;
configuration = new GwtApplicationConfiguration(480, 320);
configuration.disableAudio = true;
return configuration;
}
//some stuff
}