Не удается зарегистрировать пользовательский меч в многопользовательском режиме

#java #minecraft #minecraft-forge

#java #Minecraft #minecraft-forge

Вопрос:

После некоторых серьезных ошибок «nooby», связанных с клиентской и серверной сторонами (я отредактировал свою предыдущую тему), я думаю, что все заработало должным образом. Проблема сейчас в том, что моя регистрация пользовательских элементов, похоже, не работает (она не завершается сбоем, просто, похоже, не имеет никакого эффекта). Я не могу найти примеры того, как правильно это сделать в версии Forge 1.14.4, поэтому любая помощь или идея высоко ценятся.

Если я протестирую его в режиме одиночной игры (из среды Eclipse), он работает отлично, но не при запуске сервера forge (опять же, нигде нет ошибок или результатов отладки).).

РЕДАКТИРОВАТЬ: я перешел на другой метод регистрации (используя DeferredRegister и RegistryObject) … тот же результат: (Он отлично работает в одиночной игре, но не влияет на серверную часть.

Это мой НОВЫЙ метод регистрации внутри моего основного класса:

 @Mod("simpleclock")
public class SimpleClock {
    
    public static final String MODID = "simpleclock";
    public static final String NAME = "alef's Simple Clock";
    public static final String VERSION = "1.5.5";
    
    private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();
    
    public static World WORLD;
    public static PlayerEntity PLAYER;
    public static final Item TIMESWORD = new SwordItem(TimeSwordTier.time_sword, 0, -2, new Item.Properties().group(ItemGroup.COMBAT));
    
    public static final DeferredRegister<Item> CONTAINER = new DeferredRegister<>(ForgeRegistries.ITEMS, MODID);
    public static final RegistryObject<Item> ITEM = CONTAINER.register("time_sword", () -> TIMESWORD);
    
    public SimpleClock() {
        // Register the setup method for modloading
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::setup);
        // Register the doClientStuff method for modloading
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::doClientStuff);
        // Register the enqueueIMC method for modloading
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::enqueueIMC);
        // Register the processIMC method for modloading
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::processIMC);

        // Register ourselves for server and other game events we are interested in
        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
        
        // Register items and other stuff
        CONTAINER.register(FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus());
        
        // Load config file
        ModLoadingContext.get().registerConfig(net.minecraftforge.fml.config.ModConfig.Type.COMMON, ConfigFile.spec);
    }
  

Это мой класс TimeSwordTier:

 public enum TimeSwordTier implements IItemTier {

    time_sword(5.0f, 9.0f, 5000, 3, 25, null);

    private float attackDamage, efficiency;
    private int durability, harvestLevel, enchantability;
    private Item repairMaterial;
    private static double knockback = 1.5;

    private TimeSwordTier(float attackDamage, float efficiency, int durability, int harvestLevel, int enchantability, Item repairMaterial) {
        this.attackDamage = attackDamage;
        this.efficiency = efficiency;
        this.durability = durability;
        this.harvestLevel = harvestLevel;
        this.enchantability = enchantability;
        this.repairMaterial = repairMaterial;
    }

    @Override
    public float getAttackDamage()
    {
        return this.attackDamage;
    }

    @Override
    public float getEfficiency()
    {
        return this.efficiency;
    }

    @Override
    public int getEnchantability()
    {
        return this.enchantability;
    }

    @Override
    public int getHarvestLevel()
    {
        return this.harvestLevel;
    }

    @Override
    public int getMaxUses()
    {
        return this.durability;
    }

    @Override
    public Ingredient getRepairMaterial()
    {
        return Ingredient.fromItems(this.repairMaterial);
    }
    
    public static double getKnockback()
    {
        return TimeSwordTier.knockback;
    }
}
  

Комментарии:

1. РЕШАЕМАЯ: просто удалите «static» отовсюду

2. Пожалуйста, рассмотрите возможность публикации вашего комментария в качестве правильного ответа, чтобы другие увидели, что на него уже был дан ответ.

Ответ №1:

(из комментария)

Удалите «статический» отовсюду