#javascript #aframe
#javascript #aframe
Вопрос:
Я хочу нерегулярную анимацию, подобную этой (это в случае капли воды):
Drip
ничего
Drip
Drip
Drip
ничего
ничего
Есть ли способ сделать это или зациклить действительно длинную анимацию капания?
Ответ №1:
Как насчет создания пользовательского компонента для управления анимацией?
Если вы используете анимационный компонент — вы можете указать имя события, которое запустит анимацию:
<a-sphere id="driplet" animation="...; startEvents: drip">
Теперь вы хотите «поставить в очередь» анимацию: воспроизвести, подождать, воспроизвести, воспроизвести, подождать. Итак, давайте сделаем это, используя фиксированный интервал либо для отправки drip
события, либо для ожидания:
AFRAME.registerComponent("foo", {
init: function() {
// the mentioned "queue"
const animationQueue = ["drip", "", "drip", "drip", ""]
// grab the animations interval
var interval = this.el.getAttribute("animation").dur
// we'll use this to know where we are in the queue
var animationIdx = 0;
// set the event cycle
var intervalIdx = setInterval(e => {
// emit the event from the queue
this.el.emit(animationQueue[animationIdx])
// set the animationIdx to the 'next' item in queue
if (animationIdx < animationQueue.length - 1)
animationIdx ;
else
animationIdx = 0;
}, interval);
}
})
Проверьте это в этой скрипке
Комментарии:
1. Я не могу использовать «const», потому что он находится перед ES6. Что я могу сделать?
2. Вы можете просто использовать «var»
Ответ №2:
Один из самых простых способов, которые я нашел для создания таких вещей, как «отслеживаемая» анимация, — это использование этого стабильного репозитория
https://github.com/protyze/aframe-alongpath-component
Настройте свои капли воды вдоль траектории и анимируйте их с помощью ваших собственных фиксированных координат x, y, z. Измените мои x, y, z для лошади на вертикальные. Если вы не хотите сделать что-то более сложное, я считаю, что это один из простых способов.
<head>
<script src="aframe-master/dist/aframe-v1.0.4.min.js"></script>
<script src="aframe-alongpath-component-master/dist/aframe-alongpath-component.min.js" ></script>
<script src="aframe-curve-component-master/dist/aframe-curve-component.min.js"></script>
</head>
...
<body>
<a-assets>
<a-asset-item id="horse" src="assets/gltf/Horse_Free.glb" shadow="receive: false"></a-asset-item>
...
<a-curve id="tracA" >
<a-curve-point position="0 1 8" geometry="height:0.1;width:0.1;depth:0.1" material="color:#ff0000" curve-point="" visible="false"></a-curve-point>
<a-curve-point position="5 1 6" geometry="height:0.1;width:0.1;depth:0.1" material="color:#ff0000" curve-point="" visible="false"></a-curve-point>
<a-curve-point position="7 1 0" geometry="height:0.1;width:0.1;depth:0.1" material="color:#ff0000" curve-point="" visible="false"></a-curve-point>
<a-curve-point position="5 1 -5" geometry="height:0.1;width:0.1;depth:0.1" material="color:#ff0000" curve-point="" visible="false"></a-curve-point>
<a-curve-point position="0 1 -7" geometry="height:0.1;width:0.1;depth:0.1" material="color:#ff0000" curve-point="" visible="false"></a-curve-point>
<a-curve-point position="-6 1 -5" geometry="height:0.1;width:0.1;depth:0.1" material="color:#ff0000" curve-point="" visible="false"></a-curve-point>
<a-curve-point position="-8 1 0" geometry="height:0.1;width:0.1;depth:0.1" material="color:#ff0000" curve-point="" visible="false"></a-curve-point>
<a-curve-point position="-6 1 6" geometry="height:0.1;width:0.1;depth:0.1" material="color:#ff0000" curve-point="" visible="false"></a-curve-point>
<a-curve-point position="0 1 8" geometry="height:0.1;width:0.1;depth:0.1" material="color:#ff0000" curve-point="" visible="false"></a-curve-point>
</a-curve>
<a-entity id="sittingDuckA" gltf-model="#horse" alongpath="curve:#tracA;loop:true;dur:12000;rotate:true" scale="" position="-4.27 1 -6" shadow="receive:false" rotation="-24 -90 90"></a-entity>
</scene>
</html>