Использование fb: форма запроса «Что-то пошло не так. Мы работаем над тем, чтобы исправить это как можно скорее «.

#fbml #xfbml #serverfbml

#fbml #xfbml #serverfbml

Вопрос:

Я уже некоторое время использую fb:request-form для своей «формы приглашения в друзья», но внезапно у меня возникли проблемы. Он отображает все идеально. Однако, когда я все закончил и отправляю сообщение, что что-то пошло не так, и оно показывает мне небольшой диалог:

«Что-то пошло не так. Мы работаем над тем, чтобы исправить это как можно скорее.».

У меня это есть во всех моих приложениях (в режиме реального времени и в тестировании), и я использую следующий код (из одного из моих тестовых приложений).

 <fb:serverFbml width= "750">
    <script type="text/fbml" >
        <fb:fbml width = "750">
            <fb:request-form type="Pannemantest" type="XFBML" invite="true" method="POST" action="http://michaelp.dev.gamepoint.net/framework/mainsite/facebookfriendinvite.php?amp;submit=1 " content="Hi! Come and join me in PartyDice: The most exciting dicegame on Facebook. Roll the dice, mark your score and beat your opponent. Use your FREE Daily Credits to play NOW!amp;<fb:req-choice url=amp;quot;http://apps.facebook.com/pannemantest/amp;quot; label=amp;quot;Join the fun!amp;quot; amp;>">
                <fb:multi-friend-selector style='width: 650px;' actiontext="Have even more fun by inviting your friends!" showborder="true" exclude_ids="" />
            </fb:request-form>
        </fb:fbml>
    </script>
</fb:serverFbml>
  

Я не уверен, что вызвало такое поведение, и я не могу найти ничего неправильного в своем коде (поскольку этот точный код был в Сети действительно долгое время, и с рендерингом ничего не пошло не так). Возможно, я не искал должным образом, но я не смог найти никаких объявленных изменений или чего-либо подобного для этой формы.

Что мне делать? Есть ли другой способ создания такой же формы?

Ответ №1:

Вот решение, из:

http://developers.facebook.com/bugs/288168691208443?browse=search_4e9fc696c07fd0895788720

«добавьте import_external_friends=false к вашему, и это решит проблему».