#javascript #html5-canvas
#javascript #html5-холст
Вопрос:
Изображение — это то, чего я с нетерпением жду, используя html canvas, без использования размытия или тени.
Вопрос: Есть ли способ получить правую часть изображения из левой части изображения?
Причина проблемы (базовый рисунок) здесь
var canvas = document.createElement('canvas'),
d = canvas.width = canvas.height = 400,
sq_size = d / 10,
ctx = canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(canvas);
var color=["rgb(10,110,10)", "rgb(81,169,255)","rgb(81,239,255)",
"rgb(81,255,202)",
"rgb(81,255,132)","rgb(99,255,81)","rgb(169,255,81)",
"rgb(239,255,81)", "rgb(255,202,81)","rgb(255,132,81)"];
var x=0, len=color.length;
for(var i=0; i < d; i ){
while(x < d) {
var c = Math.floor(Math.random() * len);
ctx.fillStyle = color[c];
ctx.fillRect(x,i,sq_size,sq_size);
x = x sq_size;
}
x = 0;
i = i sq_size;
}
Комментарии:
1. Вы изменили вопрос «Должен работать с набором данных в миллионах». Миллионы чего? Вместо того, чтобы менять вопрос после принятия ответа, задайте новый вопрос.
2. @Blindman67 В ответе было редактирование. Это было отклонено. Решение работает. Я не принял это, потому что время рендеринга значительно увеличилось по сравнению с большим набором данных.
3. Я отклонил редактирование, потому что оно было неправильным, Ответ — O (1), а не O (2 * n), как утверждает ваше редактирование. Ваша правка должна была быть комментарием. Ответ рисует только 2 изображения.
Ответ №1:
Самое близкое, что вы можете получить, не применяя размытие.
Вы можете использовать сглаживание изображения ctx.imageSmoothingEnabled
для размытия изображения с очень низким разрешением. Затем смешайте размытые и незамутненные изображения, используя ctx.globalAlpha
Пример
pixelSize
управляет степенью размытия. Значение 1 является максимальным значением и уменьшается по мере увеличения этого значения. Должно быть целочисленное значение, например 1, 2, 3, 4, …
Примечание результаты будут отличаться в зависимости от используемого устройства и браузера / версии.
requestAnimationFrame(animationLoop);
const size = canvas.width;
const ctx = canvas.getContext('2d');
var mix = 123; // amount to transition
const transitionTime = 2; // seconds per transition
const swatches = [0,1,2];
const pixelSize = 2;
// eCurve p = 1 linear curve [default p = 2] is quadratic curve p = 3 cubic curve and so on.
const eCurve = (v, p = 2) => v < 0 ? 0 : v > 1 ? 1 : v ** p / (v ** p (1 - v) ** p);
const cols = [
[10, 110, 10], [81, 169, 255], [81, 239, 255], [81, 255, 202], [81, 255, 132],
[99, 255, 81], [169, 255, 81], [239, 255, 81], [255,202, 81], [255,132,81]
];
const img = document.createElement("canvas");
img.height = img.width = swatches.length * pixelSize;
const imgCtx = img.getContext('2d');
function randomSwatch() {
swatches.forEach(y => { swatches.forEach(x => {
imgCtx.fillStyle = "rgb(" cols[Math.random() * cols.length | 0].join(",") ")";
imgCtx.fillRect(x * pixelSize, y * pixelSize, pixelSize, pixelSize);
}); });
}
function animationLoop() {
mix = (mix >= 4 ? (randomSwatch(), 0) : mix) 1 / (transitionTime * 60);
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.drawImage(img, 0, 0, size, size);
ctx.imageSmoothingEnabled = true;
const a = mix % 2;
ctx.globalAlpha = eCurve(a > 1 ? 2 - a : a, 3);
ctx.drawImage(img, 0, 0, size, size);
requestAnimationFrame(animationLoop);
}
<canvas id="canvas" height="300" width="300"></canvas>
Ответ №2:
Это решение работает лучше всего для меня. Соответствует моему большому набору данных. Не O (1), и я не могу думать, что это может быть, или даже O (n) (незначительный стеб).
P.s: Код может быть оптимизирован дополнительно.
Скрипка здесь
var canvas = document.createElement('canvas'),
d = canvas.width = canvas.height = 250,
sq_size = d / 5,
ctx = canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.setAttribute('id','cav');
var color=["rgb(10,110,10)", "rgb(81,169,255)","rgb(81,239,255)", "rgb(81,255,202)", "rgb(81,255,132)","rgb(99,255,81)","rgb(169,255,81)", "rgb(239,255,81)", "rgb(255,202,81)","rgb(255,132,81)"];
var x=0, len=color.length;
var prevcolorh;
var colorobj = {};
for(var i=0; i < d;){
colorobj[i] = {};
while(x < d) {
var c = Math.floor(Math.random() * len);
colorobj[i][x] = color[c];
var gradient = ctx.createLinearGradient(x, 0, x sq_size, 0);
var a = (prevcolorh !== undefined) ? prevcolorh : colorobj[i][x];
gradient.addColorStop(0, a);
gradient.addColorStop(1, colorobj[i][x]);
prevcolorh = colorobj[i][x];
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(x, i, d, d);
x = x sq_size;
}
x = 0;
i = i sq_size;
}
var rgbs = {};
for(var i=0; i<d; i =sq_size) {
var imgd = ctx.getImageData(0, i (sq_size/2), d, sq_size);
rgbs[i] = {};
var arr = [];
for (var j = 0, c = 0, n = imgd.data.length; j < n; j = 4, c ) {
if(j > 0 amp;amp; j < d*4) {
arr.push([imgd.data[j],imgd.data[j 1],imgd.data[j 2],imgd.data[ 3]]);
}
}
rgbs[i] = arr;
}
for(var k in rgbs) {
for(var i=0; i<rgbs[k].length; i ) {
if(rgbs[parseInt(k) sq_size] !== undefined) {
var gradient2 = ctx.createLinearGradient(0, parseInt(k) (sq_size/2), 0, parseInt(k) (sq_size/2) sq_size);
gradient2.addColorStop(0, 'rgba(' rgbs[k][i].join(',') ')');
gradient2.addColorStop(1, 'rgba(' rgbs[parseInt(k) sq_size][i].join(',') ')');
ctx.fillStyle = gradient2;
ctx.fillRect(i, parseInt(k) (3*sq_size/4), 1, sq_size/2);
}
}
}