#c# #unity3d #particles #particle-system
#c# #unity3d #частицы #система частиц
Вопрос:
Я пытаюсь создать скрипт, чтобы при нажатии кнопки система частиц менялась на определенный цвет, все работает нормально, кроме изменения цвета частиц, когда я пытаюсь, появляется эта ошибка:
Исключение NullReferenceException: не создавайте свои собственные экземпляры модуля, получите их из экземпляра ParticleSystem
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Attack : MonoBehaviour
{
public int MovementDirection = 0;
public int State = 0;
public GameObject attackOrb; //The prefab for our attack hitbox
public Transform Player; //Where the player is
public float R = 0.0F;
public float G = 0.0F;
public float B = 0.0F;
public float A = 1.0F;
private ParticleSystem attackEffect;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
attackEffect = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
var main = attackEffect.main;
main.startColor = new Color(R, G, B, A);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad1)) State = 1;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad2)) State = 2;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad3)) State = 3;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad4)) State = 4;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)) State = 5;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad6)) State = 6;
switch(State)
{
case 0:
GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
R = 1f;
G = 0.5f;
B = 0.5f;
A = 0.5f;
break;
Это должно отображаться как цвета R, G, B, A, но вместо этого возвращает эту ошибку. почему он возвращает это и как бы я мог это исправить?
Полная ошибка:
NullReferenceException: Do not create your own module instances, get them from a ParticleSystem instance
UnityEngine.ParticleSystem MainModule.set_startColor (UnityEngine.ParticleSystem MinMaxGradient value) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/bindings_old/common/ParticleSystem/ParticleSystemBindings.gen.cs:50)
Attack.Update () (at Assets/Script/Attack.cs:30)
Комментарии:
1. В какой строке генерируется NullReference? Какова полная ошибка копирования / вставки из консоли?
2. @RetiredNinja Я отредактировал сообщение, выдает строку 30
3. var main = attackEffect.main; должен вызываться только 1 раз (возможно, в начале), а затем использовать кэшированный main как свойство класса.
Ответ №1:
Вот как изменить startColor
систему частиц в Unity3D:
var main = particleSystem.main;
main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(new Color(R, G, B, A));
Если вам интересно, зачем проверять тип ParticleSystem.MainModule.startColor
. Это не тип, Color
но ParticleSystem.MinMaxGradient
.
Ответ №2:
Вероятно, вы создали gameobject
и добавили particle system
компонент.
чтобы исправить это, создайте a particle system
из меню добавления, а не a gameobject
. вы можете скопировать transform
и particle data
из старого и вставить их во вновь созданный particle system
. вероятно, это ошибка Unity (с использованием 2019.1.14f1)
И вы можете получить к нему доступ следующим образом… он устарел, но это единственное, что работает, но вы можете попробовать другие, возможно, они будут работать в результате вышеупомянутого исправления.
particleSystem.startColor = Color.white - (whatever color);