#python #loops #button #pygame
#питон #циклы #кнопка #pygame #python
Вопрос:
(Английский не является моим родным языком, поэтому, пожалуйста, извините за любые ошибки.) (Спасибо всем !!)
Когда я нажимаю кнопку «1», появится BE01, но если я не нажму, вернется scene01Img.
Я пытался использовать gameExit = true в def BE01(): , но это не работает.
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x w > mouse[0] > x and y h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ac,(x,y,w,h))
if click[0] == 1 and action != None:
action()
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ic,(x,y,w,h))
smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms",20)
textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
textRect.center = ( (x (w/2)), (y (h/2)) )
gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
def BE01():
gameDisplay.fill(white)
gameDisplay.blit(BE01Img,(0,0))
button("BACK",350,450,100,50,black,gray,game_intro)
def game_intro():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
gameDisplay.fill(white)
gameDisplay.blit(introImg,(0,0))
button("START",350,450,100,50,black,gray,game_loop)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
def quitgame():
pygame.quit()
quit()
def game_loop():
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
gameDisplay.fill(white)
gameDisplay.blit(scene01Img,(0,0))
button("1",200,450,100,50,black,gray,BE01)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
game_intro()
game_loop()
pygame.quit()
quit()
После нажатия кнопки «1» появится BE01 и запустите другую программу, scene01 не должен появляться.
Комментарии:
1.
BE01
может быть назначенаintroImg
дляscene01Img
, а затемgame_loop
отобразится новое изображение. Но у вас также есть новая кнопка,BE01
поэтомуBE01
лучше запустить новый цикл с новым фоном и новой кнопкой.2.
gameExit
это локальная переменная, которая существует только внутриgame_loop
— чтобы изменить ее вBE01
, она должна быть глобальной переменной. Вы можете использоватьglobal gameExit
в каждой функции, в которой вы используете varialgameExit
3. каждая сцена должна иметь собственный цикл или каждая сцена должна иметь собственную функцию
draw
сfill, blit, button
и заменять этоdraw
наgame_loop
при нажатии кнопки. В Python вы можете привязать функцию к переменной ie.show = print
и позже используйте ееshow("Hello World"). You can use global variable to keep function
draw`, который вы бы запустили вgame_loop
и изменилиdraw = draw_intro
илиdraw = draw_game
и т.д.
Ответ №1:
У каждой сцены должна быть своя, loop
и когда вы нажимаете кнопку, вы должны перейти к новой loop
.
Если вы хотите изменить элементы в одном цикле, затем поместите старые элементы в какую-либо функцию (например. draw_intro
) и новые элементы в другой функции (т. Е. draw_other
) — при запуске использует draw_intro
в цикле, и когда вы нажимаете кнопку, замените эту функцию на draw_other
В Python вы можете присвоить переменной имя функции (без ()
)
show = print
и позже используйте это имя (используя ()
)
show("Hello World")
Вы можете сделать то же самое с draw_intro
, draw_other
.
Внутри игрового цикла (до while
) вы можете установить
global draw
draw = draw_intro
и используйте ее внутри while
draw()
Когда вы нажимаете кнопку, она должна заменить функцию
draw = draw_other
Вот полный рабочий код — я только удалил все blit(image)
, чтобы легко запустить его без изображений.
import pygame
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
gray = (128,128,128)
red = (255,0,0)
pygame.init()
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (800,600))
clock = pygame.time.Clock()
def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x w > mouse[0] > x and y h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h))
if click[0] == 1 and action != None:
action()
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x,y,w,h))
smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms",20)
textSurf = smallText.render(msg, True, red)
textRect = textSurf.get_rect()
textRect.center = ( (x (w/2)), (y (h/2)) )
gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
def change_draw(new_draw):
global draw
draw = new_draw
def draw_BE01():
gameDisplay.fill(white)
#gameDisplay.blit(BE01Img,(0,0))
button("BACK",350,450,100,50,black,gray,lambda:change_draw(draw_intro))
def draw_intro():
gameDisplay.fill(white)
#gameDisplay.blit(introImg,(0,0))
button("START",350,450,100,50,black,gray,lambda:change_draw(draw_other))
def draw_other():
gameDisplay.fill(white)
#gameDisplay.blit(scene01Img,(0,0))
button("1",200,450,100,50,black,gray,lambda:change_draw(draw_BE01))
def quitgame():
pygame.quit()
quit()
def game_loop():
global draw
draw = draw_intro
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
draw()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
game_loop()
pygame.quit()
quit()
Редактировать:
Если вы не использовали lamda
раньше, вы можете сделать это без lambda
, но вам понадобится change_draw_to_intro
, change_draw_to_other
change_draw_to_BE01
вместо single change_draw
import pygame
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
gray = (128,128,128)
red = (255,0,0)
pygame.init()
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (800,600))
clock = pygame.time.Clock()
def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x w > mouse[0] > x and y h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h))
if click[0] == 1 and action != None:
action()
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x,y,w,h))
smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms",20)
textSurf = smallText.render(msg, True, red)
textRect = textSurf.get_rect()
textRect.center = ( (x (w/2)), (y (h/2)) )
gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
def change_draw_to_intro():
global draw
draw = draw_intro
def change_draw_to_other():
global draw
draw = draw_other
def change_draw_to_BE01():
global draw
draw = draw_BE01
def draw_BE01():
gameDisplay.fill(white)
#gameDisplay.blit(BE01Img,(0,0))
button("BACK",350,450,100,50,black,gray,change_draw_to_intro)
def draw_intro():
gameDisplay.fill(white)
#gameDisplay.blit(introImg,(0,0))
button("START",350,450,100,50,black,gray,change_draw_to_other)
def draw_other():
gameDisplay.fill(white)
#gameDisplay.blit(scene01Img,(0,0))
button("1",200,450,100,50,black,gray,change_draw_to_BE01)
def quitgame():
pygame.quit()
quit()
def game_loop():
global draw
draw = draw_intro
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
draw()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
game_loop()
pygame.quit()
quit()