кнопка pygame не может запуститься

#python #loops #button #pygame

#питон #циклы #кнопка #pygame #python

Вопрос:

(Английский не является моим родным языком, поэтому, пожалуйста, извините за любые ошибки.) (Спасибо всем !!)

Когда я нажимаю кнопку «1», появится BE01, но если я не нажму, вернется scene01Img.

Я пытался использовать gameExit = true в def BE01(): , но это не работает.

 pygame.init()

clock = pygame.time.Clock()

def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x w > mouse[0] > x and y h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ac,(x,y,w,h))

        if click[0] == 1 and action != None:
            action()         
    else:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ic,(x,y,w,h))

    smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms",20)
    textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
    textRect.center = ( (x (w/2)), (y (h/2)) )
    gameDisplay.blit(textSurf, textRect)

def BE01():
    gameDisplay.fill(white)
    gameDisplay.blit(BE01Img,(0,0))
    button("BACK",350,450,100,50,black,gray,game_intro)

def game_intro():

    intro = True

    while intro:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        gameDisplay.fill(white)
        gameDisplay.blit(introImg,(0,0))
        button("START",350,450,100,50,black,gray,game_loop)

        pygame.display.update()
        clock.tick(15)    

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()   

def game_loop():
    gameExit = False

    while not gameExit:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        gameDisplay.fill(white)
        gameDisplay.blit(scene01Img,(0,0))
        button("1",200,450,100,50,black,gray,BE01)

        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_intro()
game_loop()
pygame.quit()
quit()
  

После нажатия кнопки «1» появится BE01 и запустите другую программу, scene01 не должен появляться.

Комментарии:

1. BE01 может быть назначена introImg для scene01Img , а затем game_loop отобразится новое изображение. Но у вас также есть новая кнопка, BE01 поэтому BE01 лучше запустить новый цикл с новым фоном и новой кнопкой.

2. gameExit это локальная переменная, которая существует только внутри game_loop — чтобы изменить ее в BE01 , она должна быть глобальной переменной. Вы можете использовать global gameExit в каждой функции, в которой вы используете varial gameExit

3. каждая сцена должна иметь собственный цикл или каждая сцена должна иметь собственную функцию draw с fill, blit, button и заменять это draw на game_loop при нажатии кнопки. В Python вы можете привязать функцию к переменной ie. show = print и позже используйте ее show("Hello World"). You can use global variable to keep function draw`, который вы бы запустили в game_loop и изменили draw = draw_intro или draw = draw_game и т.д.

Ответ №1:

У каждой сцены должна быть своя, loop и когда вы нажимаете кнопку, вы должны перейти к новой loop .

Если вы хотите изменить элементы в одном цикле, затем поместите старые элементы в какую-либо функцию (например. draw_intro ) и новые элементы в другой функции (т. Е. draw_other ) — при запуске использует draw_intro в цикле, и когда вы нажимаете кнопку, замените эту функцию на draw_other

В Python вы можете присвоить переменной имя функции (без () )

 show = print
  

и позже используйте это имя (используя () )

 show("Hello World")
  

Вы можете сделать то же самое с draw_intro , draw_other .

Внутри игрового цикла (до while ) вы можете установить

 global draw

draw = draw_intro 
  

и используйте ее внутри while

 draw()
  

Когда вы нажимаете кнопку, она должна заменить функцию

 draw = draw_other
  

Вот полный рабочий код — я только удалил все blit(image) , чтобы легко запустить его без изображений.

 import pygame

black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
gray  = (128,128,128)
red   = (255,0,0)

pygame.init()
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (800,600))
clock = pygame.time.Clock()


def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()

    if x w > mouse[0] > x and y h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()         
    else:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x,y,w,h))

    smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms",20)
    textSurf = smallText.render(msg, True, red)
    textRect = textSurf.get_rect()
    textRect.center = ( (x (w/2)), (y (h/2)) )
    gameDisplay.blit(textSurf, textRect)

def change_draw(new_draw):
    global draw
    draw = new_draw

def draw_BE01():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(BE01Img,(0,0))
    button("BACK",350,450,100,50,black,gray,lambda:change_draw(draw_intro))

def draw_intro():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(introImg,(0,0))
    button("START",350,450,100,50,black,gray,lambda:change_draw(draw_other))

def draw_other():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(scene01Img,(0,0))
    button("1",200,450,100,50,black,gray,lambda:change_draw(draw_BE01))

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()   

def game_loop():
    global draw

    draw = draw_intro

    gameExit = False

    while not gameExit:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        draw()

        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_loop()
pygame.quit()
quit()
  

Редактировать:

Если вы не использовали lamda раньше, вы можете сделать это без lambda , но вам понадобится change_draw_to_intro , change_draw_to_other change_draw_to_BE01 вместо single change_draw

 import pygame

black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
gray  = (128,128,128)
red   = (255,0,0)

pygame.init()
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (800,600))
clock = pygame.time.Clock()

def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()

    if x w > mouse[0] > x and y h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()         
    else:
        pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x,y,w,h))

    smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms",20)
    textSurf = smallText.render(msg, True, red)
    textRect = textSurf.get_rect()
    textRect.center = ( (x (w/2)), (y (h/2)) )
    gameDisplay.blit(textSurf, textRect)

def change_draw_to_intro():
    global draw
    draw = draw_intro

def change_draw_to_other():
    global draw
    draw = draw_other

def change_draw_to_BE01():
    global draw
    draw = draw_BE01

def draw_BE01():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(BE01Img,(0,0))
    button("BACK",350,450,100,50,black,gray,change_draw_to_intro)

def draw_intro():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(introImg,(0,0))
    button("START",350,450,100,50,black,gray,change_draw_to_other)

def draw_other():
    gameDisplay.fill(white)
    #gameDisplay.blit(scene01Img,(0,0))
    button("1",200,450,100,50,black,gray,change_draw_to_BE01)

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()   

def game_loop():
    global draw

    draw = draw_intro

    gameExit = False

    while not gameExit:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        draw()

        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_loop()
pygame.quit()
quit()