#cocos2d-x
#cocos2d-x
Вопрос:
auto spr= Sprite::create("spr.png");
spr->setPosition(Vec2(500, 500);
spr->setScale(0.2);
layer->addChild(gun, 1);
Что мне нужно сделать, чтобы мой спрайт мог поворачивать мою голову в соответствии с положением мыши
void HelloWorld::onMouseMove(Event *event)
{
EventMouse* e = (EventMouse*)event;
(................)
}
1:
Ответ №1:
Я думаю, это то, что вы пытаетесь сделать:
const float PI = 3.1415;
void HelloWorld::onMouseMove(Event *event)
{
float dx = evnt->getCursorX() - spr->getPosition().x;
float dy = evnt->getCursorY() - spr->getPosition().y;
float rotation = (atan2(dx, dy)) * 180 / PI;
spr->setRotation(rotation);
}
Я не понимаю, что вы имеете в виду, говоря «чтобы мой спрайт мог поворачивать мою голову», но это способ поворота спрайта, поэтому примените его к любому спрайту, который вам нужен.
Надеюсь, это поможет! 😀