#c #c #opengl #glut #bmp
#c #c #opengl #перенасыщение #bmp
Вопрос:
Прямо сейчас я работаю над программой для моего курса по обработке визуальной информации. Нам предоставлены скелетные шаблоны для всех домашних заданий, поскольку основное внимание в классе уделяется не изучению MFC. Я программирую на Mac и не имею доступа к библиотеке Window, которая упрощает импорт BMP. Поэтому я использовал (и немного изменил) код, найденный на этом веб-сайте:paulbourke.net/dataformats/bmp /
На самом деле я использовал этот код в течение прошлого года, и он отлично работал для 24-битных BMP (то есть с пикселями, представленными как RGB). Основная корректировка, которую мне нужно было внести в код, заключалась в добавлении специальной процедуры, которая инвертирует строки изображения, если высота BMP выражена как отрицательное число.
Когда я импортирую BMP в массив типа GLubyte, а изображение имеет biBitCount = 24, использование glDrawPixels работает отлично:
Однако, когда я импортирую BMP с biBitCount = 8 и отображаю его с помощью glDrawPixels, я получаю следующее (обратите внимание на ошибку переноса, выделенную красным прямоугольником):
Мне пришлось реализовать алгоритм автоматического определения порога для моего последнего задания, чтобы облегчить сегментирование изображения на основе интерпретируемых областей. Я думаю, что ошибка при этом переносе связана с импортом BMP, а не с вызовом glDrawPixels. Это связано с тем, что созданный мной алгоритм регионализации выявил больше регионов, чем должно было быть. Что, по-видимому, подразумевает, что часть, которая обтекает, действительно не пересекается в представлении массива BMP.
Я просеивал свой код кучу раз и ни за что на свете не могу понять, что вызывает проблему.
Вот код, который отображает BMP после его импорта:
void drawBMP(BITMAPINFO *bitmapInfo, GLubyte *bitmapIn, GLfloat xOffset, GLfloat yOffset) {
if (bitmapInfo) {
glRasterPos2f(xOffset, yOffset);
if (bitmapInfo->bmiHeader.biBitCount == 24) {
glDrawPixels(bitmapInfo->bmiHeader.biWidth,
bitmapInfo->bmiHeader.biHeight,
GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, bitmapIn);
} else {
glDrawPixels(bitmapInfo->bmiHeader.biWidth,
bitmapInfo->bmiHeader.biHeight,
GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, bitmapIn);
}
}
glFinish();
}
Возможно, проблема вызвана настройкой GL_LUMINANCE?
Вот функция, которая выполняет фактический импорт BMP:
GLubyte * /* O - Bitmap data */
LoadDIBitmap(const char *filename, /* I - File to load */
BITMAPINFO **info) /* O - Bitmap information */
{
FILE *fp; /* Open file pointer */
GLubyte *bits; /* Bitmap pixel bits */
GLubyte *ptr; /* Pointer into bitmap */
GLubyte temp; /* Temporary variable to swap red and blue */
int x, y; /* X and Y position in image */
int length; /* Line length */
int bitsize; /* Size of bitmap */
int infosize; /* Size of header information */
BITMAPFILEHEADER header; /* File header */
/* Try opening the file; use "rb" mode to read this *binary* file. */
if ((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
return (NULL);
/* Read the file header and any following bitmap information... */
header.bfType = read_word(fp);
header.bfSize = read_dword(fp);
header.bfReserved1 = read_word(fp);
header.bfReserved2 = read_word(fp);
header.bfOffBits = read_dword(fp);
if (header.bfType != BF_TYPE) /* Check for BM reversed... */
{
/* Not a bitmap file - return NULL... */
fclose(fp);
return (NULL);
}
infosize = header.bfOffBits - 18;
if ((*info = (BITMAPINFO *)malloc(sizeof(BITMAPINFO))) == NULL)
{
/* Couldn't allocate memory for bitmap info - return NULL... */
fclose(fp);
return (NULL);
}
(*info)->bmiHeader.biSize = read_dword(fp);
(*info)->bmiHeader.biWidth = read_long(fp);
(*info)->bmiHeader.biHeight = read_long(fp);
(*info)->bmiHeader.biPlanes = read_word(fp);
(*info)->bmiHeader.biBitCount = read_word(fp);
(*info)->bmiHeader.biCompression = read_dword(fp);
(*info)->bmiHeader.biSizeImage = read_dword(fp);
(*info)->bmiHeader.biXPelsPerMeter = read_long(fp);
(*info)->bmiHeader.biYPelsPerMeter = read_long(fp);
(*info)->bmiHeader.biClrUsed = read_dword(fp);
(*info)->bmiHeader.biClrImportant = read_dword(fp);
if (infosize > 40)
if (fread((*info)->bmiColors, infosize - 40, 1, fp) < 1)
{
/* Couldn't read the bitmap header - return NULL... */
free(*info);
fclose(fp);
return (NULL);
}
/* Now that we have all the header info read in, allocate memory for *
* the bitmap and read *it* in... */
if ((bitsize = (*info)->bmiHeader.biSizeImage) == 0)
bitsize = ((*info)->bmiHeader.biWidth *
(*info)->bmiHeader.biBitCount 7) / 8 *
abs((*info)->bmiHeader.biHeight);
if ((bits = malloc(bitsize)) == NULL)
{
/* Couldn't allocate memory - return NULL! */
free(*info);
fclose(fp);
return (NULL);
}
if (fread(bits, 1, bitsize, fp) < bitsize)
{
/* Couldn't read bitmap - free memory and return NULL! */
free(*info);
free(bits);
fclose(fp);
return (NULL);
}
//This needs to be done when the height is negative
if ((*info)->bmiHeader.biHeight < 0) {
(*info)->bmiHeader.biHeight *= -1;
int bitsPerPixel = (*info)->bmiHeader.biBitCount;
int bytesPerPixel;
if (bitsPerPixel >= 8) {
bytesPerPixel = bitsPerPixel/8;
} else {
exit(1);
}
int i; //Row
int j; //Column
for (i = 0; i < floor((*info)->bmiHeader.biHeight/2); i ) {
int inlineRowValue = i * (*info)->bmiHeader.biWidth * bytesPerPixel;
int inlineInvRowValue = ((*info)->bmiHeader.biHeight - i) * (*info)->bmiHeader.biWidth * bytesPerPixel;
for (j = 0; j < (*info)->bmiHeader.biWidth; j ) {
int inlineColumnValue = j * bytesPerPixel;
int currentPos = inlineRowValue inlineColumnValue;
int invCurrentPos = inlineInvRowValue inlineColumnValue;
int k;
GLubyte *temp = malloc(sizeof(GLubyte)*bytesPerPixel);
for (k = 0; k < bytesPerPixel; k ) {
temp[k] = bits[currentPos k];
}
for (k = 0; k < bytesPerPixel; k ) {
bits[currentPos k] = bits[invCurrentPos k];
bits[invCurrentPos k] = temp[k];
}
free(temp);
}
}
}
/* OK, everything went fine - return the allocated bitmap... */
fclose(fp);
return (bits);
}
Моя интуиция подсказывает мне, что указатель на файл не увеличивается должным образом при чтении данных из файла BMP.
Если у вас, ребята, есть какие-либо идеи относительно источника этой ошибки, пожалуйста, поделитесь. Я буду невероятно признателен. Это сводит меня с ума.
Комментарии:
1. Каждая строка данных начинается с позиции, выровненной по 24 битам (или это было 32?), Вы учитываете это?
Ответ №1:
Я думаю, что вы вычитаете здесь неправильную сумму:
infosize = header.bfOffBits - 18;
Похоже, что это связано с размером информации заголовка, но заголовок составляет 14 байт (3 слова и 2 dw), а не 18 байт.
Вместо того, чтобы полагаться на чтение точно нужного количества заголовков и информационных структур, почему бы не использовать напрямую:
fseek(fp, header.bfOffBits, SEEK_SET);
перед чтением данных изображения?
Комментарии:
1. Прежде всего, большое вам спасибо за обнаружение ошибки. Изменение 18 на 14 устранило проблему.
2. Будет ли fseek работать в этой ситуации? Содержимое заголовка и информационные структуры имеют разные характеристики. Компоненты различаются по размеру, и некоторые из них являются указателями, и содержимое из файла должно быть выгружено в выделенную для него память. Кроме того, я взял код для импорта BMP из ссылки, которую я предоставил в верхней части моего OP. Итак, я просто следовал его примеру (и, на самом деле, также привел статью gamedev). Из любопытства, почему ошибка не была достаточно выражена, чтобы ее можно было обнаружить для 24-битного изображения?
3. @bchiller:
fseek()
кажется, что это правильный метод для использования, поскольку формат BMP указывает, что данные изображения начинаются с определенного смещения от начала файла (что именноSEEK_SET
и делает). Я подозреваю, что вы не увидели ошибку для 24-битного изображения, потому что оно было сдвинуто всего на один пиксель, а не на 4.