#opengl-es #textures
#opengl-es #Текстуры
Вопрос:
мне нужно загрузить растровые изображения без горшков в мое приложение opengl es для Android.
Что мне нужно, так это наложить мое растровое изображение без горшков на другое растровое изображение с размером ГОРШКОВ. Мне нужно перекрыть растровое изображение без горшков в центре растрового изображения в горшке.
Как я могу это сделать?
я пробовал с createScaledBitmap, но оно растягивает изображение, а я этого не хочу.
Спасибо
Ответ №1:
Способ сделать это — не проецировать NPOT на POT, а загружать POT и соответствующим образом манипулировать UV-координатами в буфере текстурных координат. Прямо сейчас у вас, вероятно, есть что-то вроде этого:
private float textureCoords[] = {
0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f
};
Для УФ-отображения текстуры на четырехугольник. Изменение значений на что-то другое, кроме 0.0 или 1.0, приведет к соответствующей обрезке. Убедитесь, что вы правильно выбрали эти значения, иначе какой-то цвет попадет в ваше изображение.