Получение VK_ERROR_LAYER_NOT_PRESENT с помощью MoltenVK / Vulkan на Mac

#c #macos #clang #vulkan

#c #macos #clang #vulkan

Вопрос:

Я пытаюсь настроить vulkan / MoltenVK на Mac, и у меня возникли некоторые проблемы с получением рабочих слоев проверки и расширений.

Я загрузил / установил библиотеки MoltenVK и vulkan, настроил некоторые переменные среды:

 export VULKAN_SDK=/opt/vulkan-sdk
export DYLD_LIBRARY_PATH=$VULKAN_SDK/lib:$DYLD_LIBRARY_PATH
export VK_ICD_FILENAMES=$VULKAN_SDK/etc/vulkan/icd.d/MoltenVK_icd.json
export VK_LAYER_PATH=$VULKAN_SDK/etc/vulkan/explicit_layer.d
export VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_standard_validation
  

vulkaninfo работает должным образом и показывает 6 уровней проверки.

Когда я пытаюсь создать свой собственный проект, он не может найти слои.

Я создал небольшой тестовый проект, чтобы попытаться выяснить, что происходит. Он компилируется и связывается без ошибок, но когда я запускаю его, я получаю

 [***MoltenVK ERROR***] VK_ERROR_LAYER_NOT_PRESENT: Vulkan layer VK_LAYER_LUNARG_standard_validation is not supported.
vkCreateInstance result: -6
  

main.cpp (скопировано сhttps://vulkan .lunarg.com/doc/sdk/latest/mac/getting_started.html)

 #include <iostream>
#include <vulkan/vulkan.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    VkInstance instance;
    VkResult resu<
    VkInstanceCreateInfo info = {};
    uint32_t instance_layer_count;

    result = vkEnumerateInstanceLayerProperties(amp;instance_layer_count, nullptr);
    std::cout << instance_layer_count << " layers found!n";
    if (instance_layer_count > 0) {
        std::unique_ptr<VkLayerProperties[]> instance_layers(new VkLayerProperties[instance_layer_count]);
        result = vkEnumerateInstanceLayerProperties(amp;instance_layer_count, instance_layers.get());
        for (int i = 0; i < instance_layer_count;   i) {
            std::cout << instance_layers[i].layerName << "n";
        }
    }

    const char * names[] = {
        "VK_LAYER_LUNARG_standard_validation"
    };
    info.enabledLayerCount = 1;
    info.ppEnabledLayerNames = names;

    result = vkCreateInstance(amp;info, NULL, amp;instance);
    std::cout << "vkCreateInstance result: " << result  << "n";

    vkDestroyInstance(instance, nullptr);
    return 0;
}
  

сборка

 clang   main.cpp 
-I/opt/vulkan-sdk/include/ 
-rpath /opt/vulkan-sdk/lib 
-L/opt/vulkan-sdk/lib/ 
-lMoltenVk 
-lvulkan 
-lVkLayer_core_validation 
-lVkLayer_object_lifetimes 
-lVkLayer_stateless_validation 
-lVkLayer_thread_safety -lVkLayer_unique_objects 
-o output
  

Обратите внимание, что я ссылаюсь на .dylibs, но я пробовал ранее и с библиотеками .framework.

Я подозреваю, что мне нужно связать что-то еще или добавить определенную переменную среды или #define в коде. Кто-нибудь знает, как это исправить?

Ответ №1:

Я думаю, что проблема в том, что вы неправильно связываете свое приложение.

Библиотека MoltenVK (dylib) рассматривается загрузчиком Vulkan как ICD (устанавливаемый клиентский драйвер). Загрузчик — это библиотека, с которой вы связываетесь -lvulkan в вашей команде link. Загрузчик Vulkan динамически загружает ICD во время выполнения. При использовании загрузчика Vulkan ICD не связаны напрямую с приложением.

Аналогично, загрузчик Vulkan динамически загружает слои во время выполнения. Слои не связаны напрямую с приложением.

Библиотека MoltenVK немного необычна, потому что она построена таким образом, что приложение может напрямую ссылаться на нее и запускать приложения MoltenVK (подмножество Vulkan) без использования загрузчика и слоев.

Но если вы хотите использовать загрузчик и слои, вы не связываете MoltenVK и слои с вашим приложением. Вы связываете только загрузчик. Затем загрузчик динамически загружает библиотеку MoltenVK в качестве ICD и динамически загружает слои по запросу.

В вашем случае, похоже, вы сначала связываете библиотеку MoltenVK. В конечном итоге это может привести к удовлетворению всех символов Vulkan сначала через библиотеку MoltenVK. Загрузчик Vulkan в вашем списке библиотек, вероятно, даже не включен в ваш исполняемый файл из-за наличия MoltenVK, а загрузчик Vulkan фактически ничего не делает.

Я думаю, что если вы удалите -lMoltenVK и 5 других библиотек уровня, у вас получится лучше.

Вы также можете настроить VK_LOADER_DEBUG=all в своей среде, чтобы видеть, что делает загрузчик. Я подозреваю, что если вы запустите свое текущее приложение с этим набором, вы ничего не увидите, потому что загрузчик не участвует.

Смотрите https://vulkan .lunarg.com/doc/sdk/1.1.101.0/mac/loader_and_layer_interface.html для получения дополнительной информации.

Комментарии:

1. Спасибо, Карл. Это было именно так. clang main.cpp -I/opt/vulkan-sdk/include/ -rpath /opt/vulkan-sdk/lib -L/opt/vulkan-sdk/lib/ -lvulkan -o output Этого было достаточно, чтобы заставить его работать.