#c# #revit-api
#c# #revit-api
Вопрос:
[введите описание изображения здесь] В моей модели есть элемент обрамления, и я вычисляю края этого элемента, но элемент повернут и имеет другую ориентацию грани, например (0.4, 0.6, 0.2). Мне нужны координаты ребер элемента только в формате (x, y), но я получаю координаты как (x, y, z), где x может быть высотой, длиной или шириной. Как я могу получить координаты.
Я преобразую координаты ребер в относительную координату путем вычитания точки местоположения элемента
Я подумал, что если я смогу изменить ориентацию грани элемента на (0, 0, 1), то есть разместить его в плоскости Z, тогда все, что мне нужно сделать, это прочитать (X, y) ребра и сохранить его в списке. Если это правильный подход, пожалуйста, подскажите мне, как? Или, пожалуйста, предложите любой другой метод
private List<XYZ> GetFacesAndEdges(Element sheet)
{
//Location p1 = sheet.Location;
//FamilyInstance ins = sheet as FamilyInstance;
//Transform tra = ins.GetTransform();
//tra.BasisX = new XYZ(1, 0, 0);
//tra.BasisY = new XYZ(0, 1, 0);
//tra.BasisZ = new XYZ(0, 0, 1);
//Location p2 = ins.Location;
String faceInfo = "";
List<XYZ> points = new List<XYZ>();
Location p = sheet.Location;
XYZ point = new XYZ();
if (sheet?.Location is LocationPoint location)
{
point = location.Point;
}
Autodesk.Revit.DB.Options opt = new Options();
Autodesk.Revit.DB.GeometryElement geomElem = sheet.get_Geometry(opt);
foreach (GeometryObject geomObj in geomElem)
{
Solid geomSolid = geomObj as Solid;
if (null != geomSolid)
{
int faces = 0;
double totalArea = 0;
foreach(Edge e in geomSolid.Edges)
{
IList<XYZ> pointd = e.Tessellate();
foreach(XYZ ptr in pointd)
{
XYZ ptrXYZ = new XYZ(ptr.X - point.X , ptr.Y - point.Y, ptr.Z - point.Z);
points.Add(ptrXYZ);
}
}
}
}
return points;
}
Я хочу, чтобы ребра были в относительных координатах, а также только в двумерном измерении. Пример. <(0,0);(0,4);(4,4)(4,0)> Обрамляющий квадратный элемент размером 4 * 4
Это изображение обрамляющего элемента, который имеет вырезы, а не отверстия.
Комментарии:
1. Я думаю, картинка поможет лучше объяснить, что вы имеете в виду. Просто нарисованный от руки эскиз мог бы помочь.
2. Я добавил картинку, на которой вырезаны не отверстия. Я хочу, чтобы получить относительные края этих отверстий, т. Е. Разместить рамку в плоскости xy, тогда соответствующая координата будет (из нижнего левого угла по часовой стрелке) :- (0,0) ; (0,8); (2 ,8) ; (2,6);(6,6);(6,0)
Ответ №1:
Я очень мало понимаю из того, что вы спрашиваете. Однако наиболее важным аспектом, по-видимому, является то, что у вас есть фигура в 3D-пространстве и фактически вы хотите выполнить для нее 2D-анализ. Для этого, очевидно, намного проще проанализировать и решить проблему, если вы можете сначала избавиться от лишнего измерения. Этого можно легко достичь, используя соответствующую проекцию. Когда-то давно я столкнулся с подобной задачей при анализе 3D-многоугольных областей. Поскольку у меня уже было решение для определения 2D-областей полигонов и внешних циклов, я спроектировал 3D-задачу в 2D, см. метод GetPolygonPlane
в модуле CmdWallProfileArea.cs в примерах Building Coder.